PEAK вышла на Xbox Series X|S с поддержкой кроссплея
Кооперативная игра о скалолазании PEAK официально вышла на Xbox Series X|S. В релиз вошли все обновления контента, а кроссплей позволяет собираться в отряд с игроками на разных платформах.

В этой истории
Кооперативное восхождение на Xbox
В PEAK можно отправиться на гору в одиночку или вместе с отрядом потерявшихся скаутов. После крушения на загадочном острове единственный шанс на спасение — добраться до вершины, преодолевая разные природные зоны. Даже малейшая ошибка может стать смертельной.
Игра поддерживает кроссплей: скауты на Xbox могут объединяться с друзьями на других платформах. Участникам отряда предстоит помогать друг другу забираться на уступы и оставлять верёвки и альпинистские шипы, облегчая путь тем, кто идёт следом. Гора при этом меняется каждый день.
Проект Aggro Crab и Landfall
PEAK создали две студии, работающие вместе как Team PEAK. Американская Aggro Crab работает в Сиэтле, штат Вашингтон, и известна играми Another Crab’s Treasure и Going Under. Шведская Landfall базируется в Стокгольме; среди её проектов — Content Warning, Haste, Totally Accurate Battle Simulator и Stick Fight: The Game.
Студии познакомились на конференции разработчиков игр в 2022 году и сразу нашли общий язык. После успеха Another Crab’s Treasure и Content Warning команды захотели вместе сделать небольшой проект. Несколько месяцев спустя задумка воплотилась в рамках игрового марафона.
Так называют мероприятие с ограниченным сроком, в ходе которого участники с нуля создают игру, часто следуя общей или секретной теме. Тему PEAK разработчики обсуждали в шведской джакузи за несколько месяцев до поездки на марафон в Южную Корею.
Опасности на пути к вершине
Подъём проходит через четыре биома, в каждом из которых скаутов ждут опасные для жизни препятствия. Чтобы выжить, придётся искать сомнительную еду и следить за травмами: каждая неудача уменьшает доступный запас выносливости и усложняет восхождение.
В версию для Xbox включены все обновления контента, в том числе дополнительные биомы, косметические предметы и функции. PEAK с самого начала создавали как игру о дружбе и взаимопомощи.
Игра началась с месячного марафона
Первоначальную версию PEAK сделали за месяц в рамках игрового марафона в Южной Корее. Над ней работали трое разработчиков Aggro Crab и четверо разработчиков Landfall: команда закрылась в арендованной квартире и работала, поддерживая силы корейским барбекю и кофе.


