По данным анонимного источника Kotaku, Gears of War: E-Day стоила более $500 млн без маркетинга
Анонимный источник, знакомый с бизнесом Xbox, сообщил Kotaku, что расходы на игру превысили $500 млн без учёта маркетинга. По оценке Alinea Analytics, за первую неделю продали 230 тысяч копий.

В этой истории
Оценка бюджета
Анонимный источник, знакомый с бизнесом Xbox, сообщил Kotaku, что затраты на Gears of War: E-Day превысили $500 млн без маркетинга. Microsoft не ответила на запрос Kotaku о комментарии.
Первые сообщения о бюджете появились в июне после показа игры на летней презентации Xbox. Том Хендерсон из Insider Gaming рассказывал, что слышал о затратах свыше $400 млн и называл эту сумму чрезвычайно высокой. Джез Корден из Windows Central возразил: он предположил, что бюджет меньше, а расходы The Coalition сложно подсчитать, поскольку студия помогает командам Xbox Game Studios.
Такая сумма оказалась бы значительно выше сообщавшихся бюджетов других консольных блокбастеров этого поколения, включая Marvel's Spider-Man 2.
Продажи и показатели
Gears of War: E-Day получила наивысшую оценку на Metacritic среди игр серии со времён оригинальной трилогии на Xbox 360. При этом Alinea Analytics оценила продажи за первую неделю в 230 тысяч копий, а выручку — всего в $37 млн. Значительная её часть, по оценке, пришлась на подписчиков Game Pass: они заплатили $30 за Premium Edition Upgrade, чтобы открыть ранний доступ.
По оценкам, в Steam пока продано менее 100 тысяч копий E-Day; игра также доступна на ПК через Game Pass.
Microsoft пока не опубликовала официальные показатели игры. После выхода Gears 5 в 2019 году компания сообщила, что на старте в неё сыграли более 3 млн человек. В пресс-релизе Microsoft также говорилось, что результат за первую неделю более чем вдвое превысил дебют Gears of War 4, а Gears 5 стала игрой с наибольшим числом игроков Xbox Game Studios за первую неделю со времён Halo 4, вышедшей в 2012 году.
Версии для PlayStation и Xbox
Microsoft решила не выпускать E-Day на PS5, оставив её консольным эксклюзивом Xbox. Ранее в этом году Alinea Analytics оценивала продажи Gears of War: Reloaded на PS5 в 684 тысячи копий. Ремастер первой игры серии стал первой частью Gears, вышедшей на PlayStation. Reloaded стоила $40, тогда как E-Day продаётся за $70. Если бы E-Day получила на PS5 такой же тираж, это принесло бы примерно $33 млн дополнительной выручки после вычета стандартной комиссии Sony.
Источник, знакомый с бизнесом Xbox, считает, что E-Day вряд ли окупила бы затраты независимо от выбранных платформ. Однако, по его мнению, статус консольного эксклюзива мог бы помочь восстановить активность пользователей Xbox в ключевых областях.
Выход Forza Horizon 6 на PS5 изначально планировали на какое-то время в 2026 году, но мультиплатформенный релиз перенесли на январь 2027 года.
Опрос об эксклюзивах Xbox
В утёкшем опросе Xbox Insider компания изучала, как изменились бы игровые привычки пользователей с несколькими устройствами в разных сценариях. В одном из них все будущие игры франшиз, разработанных Xbox, кроме Call of Duty, становились консольными эксклюзивами Xbox.
Для Minecraft сценарий предусматривал, что существующие игры больше нельзя будет купить на консолях PlayStation и Nintendo, а новые обновления с контентом выходить не будут. Уже приобретённые игры и материалы оставались бы без изменений, как и ситуация на ПК.
Участникам предлагали выбрать, включили бы они уже имеющуюся консоль Xbox, купили бы новую, перешли на ПК или вовсе отказались бы от игры. В опросе также затрагивалась возможность сделать консольными эксклюзивами серии The Elder Scrolls и Fallout. Будущее платформ для The Elder Scrolls 6 и Diablo 5 пока неясно, а Xbox призвала игроков ожидать от неё фирменных эксклюзивов каждый год.
Шон Лейден сравнил ситуацию с Dreamcast
Бывший топ-менеджер PlayStation Шон Лейден в прошлом месяце назвал положение Xbox «моментом Dreamcast». По его словам, Xbox уже много лет не конкурирует с PlayStation, но возможность снова попытаться побороться за это место остаётся.
Лейден упомянул решения, связанные с эксклюзивностью, и необходимость мотивировать сторонних разработчиков полноценно поддерживать платформу. Другой вариант, по его словам, — признать, что Xbox является крупнейшим игровым издателем в мире.


