Для Becastled стало доступно дополнение Traits and Some Magic
Дополнение добавляет более 40 черт, а также магов и жрецов. Pingle Studio рассказала, как новые возможности должны побуждать игроков менять тактику от прохождения к прохождению.

В этой истории
Черты меняют ход прохождения
Pingle Studio сообщила, что дополнение Traits and Some Magic доступно для Becastled. Разработчики заметили, что по мере знакомства с игрой пользователи находили стратегию, подходившую почти для любого уровня, и после этого у них становилось гораздо меньше причин использовать другие здания, юнитов и подходы. С помощью дополнения студия хотела изменить это.
Центральное нововведение — система из более чем 40 черт. Их задача не только в том, чтобы сделать игрока сильнее: они должны побуждать подстраивать стратегию под обстоятельства конкретного прохождения. Каждые несколько дней и после Кровавой Луны можно выбрать одну из трёх черт. Они делятся на обычные, необычные и редкие, а после Кровавой Луны шанс получить более редкий вариант увеличивается.
Некоторые черты дают небольшой бонус к экономике или повышают здоровье юнита. Другие предлагают более сильный эффект, но налагают существенное ограничение. «Мастер лука» заставляет использовать только лучников, зато заметно увеличивает их урон. «Предначертанное предназначение» снижает настроение, но позволяет бесплатно получить несколько следующих зон. «Стеклянная пушка» уменьшает здоровье юнитов, одновременно повышая их урон.
Черты можно сочетать: например, «Стеклянная пушка» вместе с «Кровавыми деньгами» и «Мастером лука» позволяет создать лучников, наносящих огромный урон. В другом прохождении можно получить крайне сильных лучников, но остаться совсем без стен, или настолько повысить здоровье юнитов, что их будет очень трудно убить.
Сильные бонусы идут с ограничениями
В Pingle Studio намеренно добавили черты с компромиссами. Если бы каждый вариант давал только преимущество, любой из трёх выборов был бы правильным. Разработчики хотели, чтобы игрок решал, стоит ли мощный бонус серьёзного ограничения, нужно ли тратить на него ресурсы прямо сейчас, справится ли с новым условием текущая стратегия и придётся ли менять состав армии.
По мнению студии, такие решения могут сделать прохождения запоминающимися. Если необычное сочетание черт срабатывает, игрок должен понимать, что результат стал следствием его выбора, а не простого набора автоматических улучшений. Цель разработчиков — побудить игроков приспосабливаться к выпавшим вариантам, а не раз за разом повторять одну тактику.
Маги атакуют, жрецы лечат
В Traits and Some Magic появились два новых типа юнитов — маги и жрецы. Оба набираются в новой Школе магов. Маги задуманы как бойцы с высоким риском и большим потенциалом: их легко убить, но при удачном применении они наносят огромный урон. Особенно полезны их атаки по площади против групп врагов: правильно расположенный маг может уничтожить многих противников всего за несколько атак. Чтобы защитить их, магов можно разместить на стенах или позади других юнитов.
Жрецы тоже уязвимы, но вместо атак лечат. Их добавили, чтобы уменьшить постоянные потери юнитов, особенно во время битв с боссами. По замыслу студии, лечение поможет дольше сохранять бойцов и пригодится тем, кто хочет пройти игру, не потеряв ни одного.
Жрецы и мечники могут образовать мощную линию, но это не делает армию неуязвимой. Если оставить жрецов без защиты, вражеские лучники и некоторые другие юниты способны быстро их уничтожить. Поэтому расположение нового бойца на поле боя тоже становится важным решением.
Как создавали систему черт
Во время разработки дополнения студия была ограничена временем и численностью команды, поэтому часть первоначальных задумок пришлось отложить. Систему черт устроили так, чтобы для добавления нового содержимого не требовалось каждый раз привлекать программистов: дизайнеры могут создавать черты без отдельной реализации каждой из них разработчиками. Это сэкономило команде значительное время и ускорило доработку и проверку новых вариантов во внутренних тестах.
Баланс системы проверяли во внутренних тестах и с помощью формул в Google Sheets. Из-за более чем 40 черт команде приходилось оценивать не только отдельные значения, но и то, как разные эффекты взаимодействуют друг с другом.
Команда также экспериментировала с системой модификаторов, часть которой до сих пор осталась в проекте. Перед началом игры пользователи могли бы выбрать любое количество модификаторов: сочетать условия и создавать почти невозможные прохождения с множеством ограничений или, наоборот, отключать нежелательные механики — например, настроение или лимит юнитов. Завершить эту функцию к выходу дополнения не успели, поэтому в Traits and Some Magic её нет.
Этот эксперимент отражал стремление студии дать игрокам больше поводов менять привычный стиль игры. Черты влияют на тактику прямо во время прохождения: могут поддержать уже выбранный подход, подтолкнуть к риску или заставить отказаться от стратегии, которая казалась универсальной. Pingle Studio ждёт, какие тактики игроки придумают с новыми чертами, магами и жрецами.


