PlayStation

Бывший разработчик BioWare рассказал о планах для отменённой Mass Effect 5

До закрытия BioWare над Mass Effect 5 работали около 50 человек. Тони Де Ваал считает, что команда стремилась вывести на новый уровень свободу действий и выбора, сохранив верность трилогии.

Бывший разработчик BioWare рассказал о планах для отменённой Mass Effect 5
В этой истории

Что планировали для Mass Effect 5

Тони Де Ваал, бывший супервайзер кинематографических сцен в BioWare, рассказал о работе над отменённой Mass Effect 5. По его словам, до закрытия студии над игрой трудились около 50 человек.

Де Ваал присоединился к BioWare 29 с лишним лет назад, ненадолго ушёл вскоре после выхода Mass Effect 2, а в 2021 году вернулся, чтобы работать над Dragon Age: The Veilguard. После этой игры он остался в студии и вошёл в команду следующей Mass Effect. В сообщении в LinkedIn он написал, что считал проект особенным: команда стремилась предложить уровень самостоятельности игрока и свободы выбора, которого не удавалось достичь ни одной другой игре.

По словам Де Ваала, разработчики следили за последними работами Larian и CD Projekt, а затем начали работать над тем, чтобы вывести Mass Effect на новый уровень, сохранив верность трилогии.

Трудности разработки The Veilguard

Де Ваал также рассказал о сложностях, с которыми BioWare столкнулась при создании The Veilguard — второго проекта студии на движке Frostbite от EA и DICE. Он назвал работу колоссальным усилием, проверившим на прочность даже его трудоголический настрой, и отметил, что гордится достигнутым уровнем полировки игры на Frostbite.

По его словам, разработчикам пришлось обеспечить работу вариативного персонажа игрока в кинематографических сценах общей продолжительностью не менее трёх часов, а также учесть множество условий в сценах ближе к финалу игры.

Закрытие студии и слова о команде

Закрытие BioWare произошло на фоне масштабной реструктуризации EA после приобретения компании суверенным фондом Саудовской Аравии PIF и ещё двумя инвестиционными компаниями с крайне небольшими долями. На фоне переориентации издателя на сервисные шутеры и спортивные игры работу потеряли более 400 человек.

Де Ваал написал, что ему жаль, что публика не увидит, над чем работала команда, и что ему жаль небольшую талантливую группу разработчиков, которая добивалась впечатляющих результатов, несмотря на небольшой состав, создавая нечто особенное. Он попросил помнить о тех, кто оставался в BioWare до самого конца, назвав их одними из самых талантливых людей, с которыми ему доводилось работать.

Де Ваал также обратился к тем, кому может понадобиться специалист по кинематографическому производству, объединению игрового процесса с кинематографическими сценами, инструментам и технологиям для создания сложных сюжетов. Он назвал себя опытным специалистом по производству с почти тремя десятилетиями стажа и добавил, что готов лично заниматься созданием контента.

К ленте новостей