XboxXbox · PS5 · Xbox Series X|S · PlayStation 6 · Project Helix · Switch 2 · Steam Machine

Xbox позволит инсайдерам покупать время в облаке без Game Pass

Microsoft открыла участникам Xbox Insiders возможность покупать время для облачной игры без подписки Game Pass. Более широкий запуск новой возможности запланирован на следующий месяц.

Xbox позволит инсайдерам покупать время в облаке без Game Pass
В этой истории

Покупка облачного времени

В предварительной версии участники программы Xbox Insiders могут покупать время для облачной игры и запускать игры на поддерживаемых устройствах. Она даёт инсайдерам возможность заранее ознакомиться с новой функцией до её более широкого запуска в следующем месяце и поделиться отзывами, которые помогут улучшить сервис.

Пакеты облачного времени доступны по стартовым ценам. По словам Microsoft, играть с ними можно без рекламы; также обещаны более короткое ожидание, высокое качество трансляции и время, которое не пропадает, пока его не используют. Кроме того, попробовать облачный гейминг можно бесплатно, с рекламой и без подписки Game Pass.

Лимиты для подписчиков Game Pass

Объявленные Microsoft в прошлом месяце изменения для облачного гейминга в Game Pass по-прежнему намечены на ноябрь. С ноября в тарифах подписки будет предусмотрено определённое количество часов игры в облаке ежемесячно.

Когда включённые часы закончатся, подписчики смогут купить дополнительное облачное время через Xbox Store. Сейчас для пользователей Game Pass месячного лимита на облачную игру нет. Это означает, что подписчики, которые чаще всего играют через облако, будут платить больше; по заявлению Microsoft, изменение затронет 4% подписчиков.

Стриминг и стоимость оборудования

Облачный гейминг привлекает всё больше внимания на фоне кризиса на рынке оперативной памяти, из-за которого консольный гейминг становится всё дороже. Глава Take-Two, которой принадлежит Rockstar, Штраус Зельник недавно предположил, что в течение трёх лет игровая индустрия перейдёт к коммерческому стримингу.

На вопрос о состоянии индустрии Зельник отвечал во время встречи с инвесторами после выхода последнего финансового отчёта Take-Two. Обсуждение касалось резкого роста цен на чипы, повышения стоимости консолей Sony и Microsoft, а также возможной задержки PlayStation 6 и следующей Xbox, известной под кодовым названием Project Helix.

Зельник признал, что подорожание оборудования — это плохо: более доступные устройства позволяют большему числу людей получить доступ к играм, а именно этого хотят компании, выпускающие программное обеспечение. Он считает, что стриминг видеоигр мог бы помочь справиться с этой проблемой. При этом Зельник отметил, что не знает планов производителей консолей, но его не удивило бы, если бы они включали стриминг.

Цены на новые и нынешние консоли

На этой неделе сообщалось, что следующая Xbox может стоить до $1 800; появление новой портативной модели в следующем году пока фигурирует в слухах. Новая глава Xbox Аша Шарма заявила, что из-за роста цен на новые и уже существующие консоли в следующем поколении потребуются «радикально иные бизнес-модели». По её словам, индустрия достигла точки, когда трудно представить, что массовая аудитория сможет позволить себе потратить тысячи долларов на новое поколение консолей.

В нынешнем поколении PS5 и Xbox Series X|S цены росли, а не снижались. В марте Sony повысила стоимость PS5, объяснив это «сохраняющимся давлением в мировой экономике». Nintendo недавно подтвердила, что поднимет цену Switch 2 — спустя чуть больше года после выхода консоли. Valve, в свою очередь, рассказала о трудностях с выпуском Steam Machine по изначально запланированной цене: в итоге речь идёт о $1 049.

К ленте новостей