PlayStation

Журналисты рассказали о материалах отменённой Assassin’s Creed Destiny

По данным журналистов, TiMi Studio Group, студия Tencent, работала над Assassin’s Creed Destiny, но проект закрыли. В портфолио участников разработки обнаружили ролики и анимации, значительная часть которых связана с прототипом февраля 2025 года.

Журналисты рассказали о материалах отменённой Assassin’s Creed Destiny
В этой истории

Что известно о Destiny

По данным журналистов, игру создавала TiMi Studio Group — студия Tencent, среди известных работ которой Call of Duty: Mobile и Honor of Kings. В портфолио разработчиков, участвовавших в проекте, обнаружили ролики и анимации. Большинство материалов относится к прототипу, собранному в феврале 2025 года.

Китай эпохи Цинь

События планировали поместить в Китай 206 года до нашей эры — времени падения династии Цинь. В одной из миссий героиня-ассасин должна была проникнуть в священный дворец за таинственным артефактом, пока его осаждали войска Сян Юя. Этот полководец сверг Цинь и разорил её столицу.

Сян Юй должен был стать боссом: в роликах представлен ранний вариант схватки с ним, где видна его внушительная алебарда. Среди других фрагментов есть скрытные убийства, паркур и прыжок веры. В тестовой локации героиня использует вращающееся оружие, напоминающее зонт.

Значки способностей оформлены как рисунки тушью. У полоски здоровья расположена отдельная шкала с символом инь-ян. В материалах также есть анимации паркура мужского персонажа, но выбор пола героя не подтверждён: это могли быть временные заготовки.

Сравнение с Assassin’s Creed Jade

В отличие от мобильной Assassin’s Creed Jade, Destiny разрабатывали для современных платформ. Обе игры посвящены периоду Цинь: события Jade относятся к 215 году до нашей эры, а Destiny должна была происходить на девять лет позже.

Jade анонсировали ещё в 2022 году и не отменяли. В марте Ubisoft подтвердила, что работа над ней продолжается, но дату выхода не назвала. По сообщениям, сотни разработчиков игры перевели на работу над «партийной» игрой DreamStar.

Перестройка TiMi и отмена проектов

Destiny закрыли вскоре после реорганизации TiMi. Примерно за месяц до создания прототипа студия объявила о разделении на четыре команды, занятые разными проектами.

Журналисты сообщали, что ещё в 2024 году Tencent начала отходить от западных франшиз, переключаясь на внутренние и казуальные проекты. В феврале TiMi закрыла филиал в Монреале вместе с киберпанк-проектом Invictus, а позднее отменила Athena — экшен по греческой мифологии, над которым работали с 2024 по 2026 год.

Ни Ubisoft, ни Tencent официально не комментировали отмену Destiny.

К ленте новостей