Зельник отреагировал на просьбу о втором переносе GTA 6: «Вы шутите?»
Bloomberg рассказал о двух переносах GTA 6 и реакции главы Take-Two Штрауса Зельника. По воспоминаниям Дженнифер Колбе, услышав просьбу о второй отсрочке, он спросил, не шутят ли с ним.

В этой истории
GTA 6 перенесли дважды
14 октября Bloomberg опубликовало подробный материал о работе Rockstar над GTA 6 — предстоящим криминальным симулятором с открытым миром, который должен стать крупнейшим игровым релизом десятилетия. Выход игры намечен на 19 ноября 2026 года.
В мае 2025 года Rockstar объявила, что переносит игру на май 2026 года, а через несколько месяцев сообщила о новой отсрочке — до ноября 2026 года. Для многих поклонников эти переносы оказались мучительными и разочаровывающими.
Rockstar потребовалось больше времени
Когда игру впервые представили в декабре 2023 года, Rockstar обещала выпустить её в течение 2025 года. Руководители студии полагали, что это возможно, хотя некоторые разработчики были не уверены. По мере приближения срока Роб Нельсон, руководитель разработки Rockstar North и соруководитель студии, понял, что команде нужно больше времени.
Нельсон рассказал Bloomberg, что разработчики чувствуют большое давление и ответственность: им нужно выпустить игру высочайшего качества в максимально сжатые сроки. По ходу работы команда оценивает прогресс и, когда срок уже близок, решает, реально ли его соблюсти.
Разработчики попросили Дженнифер Колбе, руководителя издательского направления Rockstar, позвонить главе Take-Two Штраусу Зельнику и запросить дополнительное время. Он согласился. Через несколько месяцев в 2025 году Колбе пришлось обратиться к нему снова — с просьбой перенести GTA 6 на ноябрь 2026 года.
Реакция главы Take-Two
Колбе вспоминала, что Зельник, услышав о втором переносе, сначала, кажется, ответил: «Вы шутите? Пожалуйста, скажите, что вы шутите». Но после объяснения причин он понял решение.
По словам Колбе, Rockstar повезло, что Зельник оказался разумным: многие на его месте могли бы просто потребовать найти способ выпустить игру. Она добавила, что с подобным сталкиваются многие команды, и отметила: «Мы все играли в такие игры. Это не очень хорошо».
Зельник считает дополнительное время разумным вложением
Зельник объяснил, что обычно дополнительное время и ресурсы для разработчиков — разумное вложение. Перенос релиза, по его словам, позволяет игре достичь того уровня совершенства, на который она способна.


