Умер геймдизайнер Ричард «Levelord» Грей
13 октября стало известно о смерти Ричарда Грея, известного во всём мире под псевдонимом Levelord. Геймдизайнеру было 68 лет; о его кончине официально сообщили представители Apogee Entertainment.

В этой истории
Представители Apogee Entertainment сообщили о смерти Грея
О смерти геймдизайнера объявили представители американского издательства Apogee Entertainment, с которым он работал над знаковыми проектами ранней эпохи трёхмерных боевиков. В компании выразили скорбь и напомнили о его работе над Duke Nukem 3D и о том, что он вдохновил множество игроков и разработчиков. Там отметили, что Грей оставил после себя большое наследие.
Уровни для Duke Nukem 3D и тайные послания
Грей начал карьеру в игровой индустрии с создания пользовательских карт для Doom. Затем его пригласили в 3D Realms, где он разработал половину уровней для Duke Nukem 3D — шутера на движке Build, вышедшего в 1996 году. Его локации отличались высокой интерактивностью, сложными переходами между высотами и детально проработанным городским окружением; эти решения задали стандарты для последующих проектов жанра.
Работая над Duke Nukem 3D, дизайнер заложил традицию оставлять скрытые послания для тех, кто изучал уровни за пределами обычной геометрии. В места, доступные лишь с читами или инструментами разработчиков, он помещал надпись «You are not supposed to be here — Levelord». Она стала его узнаваемым знаком, который он регулярно переносил и в следующие проекты.
Работа над Quake, SiN и другими играми
После завершения работы над Duke Nukem 3D Грей ушёл из 3D Realms и стал одним из основателей Ritual Entertainment. В новой команде он работал над официальным дополнением Scourge of Armagon для Quake. На многопользовательской карте HIPDM1 дизайнер впервые реализовал механику парящих в космической пустоте платформ. Позже эта идея легла в основу локации The Longest Yard в Quake 3 Arena и стала классическим форматом для соревновательного режима «бой насмерть».
Среди других проектов в портфолио Грея — футуристический шутер SiN, экшен Heavy Metal: F.A.K.K. 2 и дополнение Star Trek: Elite Force II. Для SiN он создал сетевую арену, где персонажи становились размером с мышь и сражались среди огромной бытовой мебели. Такой подход послужил основой для целого направления любительских карт в сообществах Counter-Strike и Half-Life.
Консультации для Mundfish
На позднем этапе карьеры Грей переехал в Москву и консультировал независимые команды разработчиков. В частности, во время активного производства Atomic Heart он передавал команде Mundfish свой опыт проектирования уровней.
Известие о смерти геймдизайнера вызвало широкий отклик в профессиональном сообществе. Коллеги и представители игровых студий выражают соболезнования и отмечают его фундаментальный вклад в формирование принципов классического левел-дизайна.


