Ubisoft предложила закрыть RedLynx; в Ubisoft Singapore затронуты 70 должностей
Ubisoft предложила закрыть финскую RedLynx — предложение должно пройти местную процедуру переговоров по изменениям; оно может затронуть до 52 должностей. В сингапурской студии компании затронуты 70 должностей.

В этой истории
Предложение о закрытии RedLynx
Ubisoft объявила о предложении закрыть финскую студию RedLynx, создателя серии Trials. Оно подлежит местной процедуре переговоров по изменениям и может затронуть до 52 должностей. В Ubisoft Singapore изменения коснулись 70 должностей: компания объяснила их необходимостью привести работу студии в соответствие с будущими производственными потребностями.
Ubisoft подчеркнула, что сингапурская студия остаётся важной частью глобальной производственной структуры. Компания также заявила, что ценит вклад обеих команд, признаёт возможное влияние этих мер на коллег и будет поддерживать коллективы на протяжении всего процесса, проявляя заботу и уважение. Обе студии входили в Creative Network, которая в рамках организационной структуры оказывала централизованную поддержку другим командам.
История RedLynx
Ubisoft приобрела RedLynx в 2011 году после большого успеха Trials 2 и Trials HD. Студия выпустила несколько следующих игр серии, последней из которых стала Trials Fusion в 2019 году, а затем стала студией поддержки в подразделении разработки Ubisoft.
В 2025 году в RedLynx уже сокращали штат. Тогда студия сообщила, что вместо мультиплатформенной станет ориентированной на небольшие экраны, и что в разработке находятся две неанонсированные мобильные игры. По сведениям GamesIndustry.biz, сейчас за студией не закреплён проект, а устойчивых самостоятельных игр у неё нет.
Рабочие места в Ubisoft Singapore
Ubisoft Singapore была создана в 2008 году как студия поддержки, но позднее получила ряд более крупных задач. В их числе была разработка морских боевых сегментов для серии Assassin’s Creed. Затем студия стала ведущим разработчиком пиратской игры Skull and Bones; её разработка была крайне тяжёлой и сопровождалась несколькими переносами. Игра вышла в 2024 году.
70 затронутых должностей составляют примерно пятую часть всего штата студии.
Реорганизация Ubisoft
Предложение закрыть RedLynx стало очередным шагом в многолетней программе Ubisoft по сокращению расходов. В этом году программа вошла в стадию, названную «финальной». В этом году в рамках реорганизации в шесть Creative Houses, каждое из которых объединяет несколько брендов и студий, Ubisoft закрыла студии в Стокгольме, Галифаксе, Виннипеге и Белграде, отменила шесть игр и сократила сотрудников по всему миру.
В сентябре Ubisoft объявила, что Creative House 2 впредь будет называться Massive Entertainment — в честь шведской студии, возглавлявшей разработку серии Tom Clancy’s The Division.


