Создатели Tomb Raider раскритиковали сексуализацию Лары Крофт в рекламе
В беседе с The Guardian разработчики Tomb Raider вспомнили, что Лару задумывали совсем иначе. По их словам, Eidos сосредоточила продвижение на сексуализированном образе героини, что вызывало у команды дискомфорт.

В этой истории
Какой Лару задумывали изначально
Участники Core Design, создавшие Tomb Raider 1996 года, рассказали The Guardian, что ранняя версия главной героини заметно отличалась от знакомой публике. Её звали Лаура Круз, у неё были латиноамериканские корни, а телосложение было более приземлённым и почти андрогинным.
Фигура персонажа изменилась, когда команда стилизовала её движения и анимацию. Но, как рассказал ведущий программист и один из создателей Лары Пол Дуглас, разработчики не собирались превращать героиню в откровенный секс-символ.
Eidos сделала ставку на образ героини
Сначала руководство Eidos Interactive сомневалось, что игра будет успешной: в 1990-х коммерчески распространено было мнение, что героиня не способна привлечь покупателей. После реакции публики на Лару издатель резко сменил курс и начал выпускать откровенные пин-ап-постеры и рендеры полуобнажённой героини во всё более вызывающих позах.
Дуглас отметил, что коммерческая привлекательность Лары стремительно вывела Tomb Raider к вершинам коммерческого успеха, а Eidos использовала её образ по максимуму. При этом он хотел бы, чтобы качество игры говорило само за себя — независимо от того, насколько сексуализированной Лару показывали в рекламе.
Разработчики считали рекламу чрезмерной
Хизер Стивенс, дизайнер уровней оригинальной игры, также считала, что маркетинговый отдел перешёл разумные границы. По её словам, Eidos увидела потенциал прежде всего в Ларе, а не в самой игре, и сосредоточила продвижение на ней. Стивенс признала, что в какой-то степени такой подход был коммерчески оправдан, но издатель переборщил с одеждой героини и позами для постеров.
Стивенс также заявила, что Eidos не проявила фантазии и свела продвижение к гиперсексуализации героини.
Более реалистичный образ вернулся в 2013 году
По словам создателей, к более реалистичному изображению Лары серия вернулась только с перезапуском 2013 года от Crystal Dynamics. Связка новаторского трёхмерного геймплея с агрессивной рекламой 1990-х превратила Лару Крофт в мировой культурный феномен той эпохи и принесла разработчикам огромную прибыль.


