Выручка Remedy выросла на 226% после выхода Control Resonant
Рост обеспечили предзаказы и продажи Control Resonant за первые семь дней. После физического релиза продажи игры превысили миллион копий, а глава Remedy назвал её запуск определяющей вехой для компании.

В этой истории
Результаты Control Resonant
Выручка Remedy за третий квартал выросла на 226%. В компании также отметили, что она утроилась благодаря предзаказам Control Resonant и продажам за первые семь дней после выхода игры 24 сентября.
Физический релиз состоялся уже после периода, охваченного финансовым отчётом, — 15 октября. После этого продажи Resonant превысили миллион копий. Игра стала самой быстро продаваемой в истории Remedy.
На США пришлась почти половина продаж игры на ПК и консолях. Среди рынков ПК второе и третье места заняли китайскоязычные регионы и Великобритания. На консолях Великобритания оказалась второй, Канада — третьей, а Бразилия — четвёртой.
Аудитория и другие игры Remedy
По внутренним данным Remedy, почти половина игроков Resonant раньше не была знакома с серией Control. В компании назвали привлечение новой аудитории одной из ключевых целей и отметили, что первые результаты указывают на расширение аудитории франшизы и самой Remedy.
У игры насчитывается 2,4 млн добавлений в списки желаемого. Remedy считает, что это создаёт значительный потенциал для будущей аудитории. Запуск Resonant также помог продажам Control 2019 года: они превысили показатели сопоставимого периода и первых двух кварталов года.
В Remedy назвали квартал для франшизы Alan Wake более спокойным. При этом капитализированные затраты на разработку Alan Wake 2 теперь полностью амортизированы.
Доходы и расходы
Основную часть выручки Remedy в третьем квартале составили продажи игр и отчисления с них — €35 млн против €6 млн за тот же период прошлого года. Плата за разработку ремейка Max Payne 1 & 2 и заключительное начисление за разработку Resonant по соглашению с Annapurna в сумме принесли €4,3 млн.
Remedy сообщила, что теперь самостоятельно издаёт свои игры и напрямую несёт расходы на отчисления и комиссии платформ. Отчисления включают долю Annapurna от выручки Resonant и уменьшатся после возврата первоначальных вложений.
После запуска Resonant Remedy начала амортизировать капитализированные затраты на разработку игры. Расходы на маркетинг достигли пика примерно во время её выхода.
Планы компании
Глава Remedy Жан-Шарль Годешон назвал запуск Resonant определяющей вехой для компании. Теперь, по его словам, приоритет студии — добиться, чтобы в Resonant сыграло больше людей. Годешон отметил отличные отзывы игроков, присутствие Resonant на всех целевых рынках и большое число добавлений в списки желаемого: по его оценке, это создаёт прочную основу для долгосрочных продаж, которым помогут как естественная видимость игры, так и целевой маркетинг.
Годешон добавил, что Remedy, как и во время запуска, будет вкладывать средства осмотрительно и отдавать предпочтение действиям с понятной отдачей. С выходом продолжения Control стала полноценной франшизой, а остальные проекты компании продолжают продвигаться в разработке. Продажи за оставшуюся часть года в конечном счёте определят финансовые итоги Remedy за 2026 финансовый год. Resonant, по словам главы студии, создаёт прочную основу для роста.
Игра из новости в магазине
PS5БоевикиCONTROL Resonant
PS5Боевики · 2026от5 040 ₽


