Советы по съёмке в фоторежиме Marvel’s Wolverine
Фоторежим Marvel’s Wolverine позволяет настраивать свет, позы персонажей и ракурс. Разбираем его возможности и приёмы для создания снимков.

В этой истории
Возможности фоторежима
Фоторежимы помогают изучать основы фотографии, а также внимательнее рассматривать художественное оформление игр и их всё более реалистичную графику. Виртуальные источники света позволяют собирать композицию без ограничений, связанных с местом для съёмки или терпением моделей.
Insomniac продолжает развивать фотографические возможности, которые студия представила в играх Marvel’s Spider-Man, — теперь и в Marvel’s Wolverine. На момент публикации игра вышла чуть больше месяца назад, а игроки уже успели показать множество снимков, сделанных в фоторежиме.
Возможности фоторежима включают до пяти независимо настраиваемых источников света, параметры естественного освещения, позы персонажей, миниатюрный режим, фильтры и другие инструменты. В меню несколько вкладок; если интерфейс перекрывает кадр, кнопкой его можно переключить с левой стороны экрана на правую. Обратите внимание: некоторые снимки могут раскрывать костюмы и события из середины игры.
Подготовка к съёмке
После прохождения игры загрузка сохранения вернёт Логана в его хижину. Подойдите к кровати, чтобы открыть выбор глав: оттуда можно перейти к любому месту или моменту истории. Среди доступных фонов — заснеженные просторы Канады, залитые неоном игровые залы Синдзюку и тесные кварталы Мадрипура. В них можно найти как масштабные сцены, так и спокойные эпизоды с персонажами.
По умолчанию фоторежим открывается через меню паузы. В настройках можно назначить для него кнопку крестовины DualSense. Там же другой кнопке крестовины разрешается назначить управление скоростью игры: её можно снизить на 30, 50 или 70 процентов, чтобы легче поймать нужный момент в действии.
Параметр наклона камеры позволяет выбрать обычную горизонтальную композицию, диагональный ракурс или вертикальное изображение с соотношением сторон 9:16. Для последнего варианта устройство PlayStation Portal можно повернуть на бок.
Работа со светом
Каждый из пяти источников света настраивается отдельно: можно менять цвет, интенсивность и расстояние. Также доступен выбор между сферическим светом, который создаёт более широкое свечение вокруг центра, и направленным прожектором с более выраженным лучом.
Для портретного снимка часто хватает одного или двух источников. Основной свет направляют на персонажа спереди; если расположить его сбоку, сверху или снизу, настроение кадра изменится. Второй источник можно поставить за персонажем и сделать менее ярким: он подсветит край фигуры, плечи или волосы и отделит модель от фона.
Эти приёмы не обязательно соблюдать строго: экспериментируйте с расположением света и переходите от привычного портрета к более необычным композициям. Например, Логана можно поместить в радиус вспышки выстрела во время боевой сцены. Освоив съёмку одного персонажа, попробуйте кадры с двумя моделями и групповые композиции.
В аркаде из ранней главы «В тени» можно расположить источники так, чтобы они напоминали свет разных игровых автоматов, в том числе тех, которых нет в кадре. Меняйте тип и интенсивность света, чтобы передать атмосферу зала. В сцене казино для похожего эффекта достаточно двух источников: один непосредственно перед игровым автоматом окрашивает левую сторону Джин Грей в фиолетовый, а свет почти белого оттенка за пределами кадра освещает Логана и имитирует общее освещение казино.
Для другого примера можно использовать три источника: два настроить под фонари на заднем плане, а третий — под свечи на переднем. Если усилить передний свет, на полу появится выраженная тень. Похожий приём в аркаде позволяет отбрасывать на заднюю стену тень от клешни игрового автомата.
Позы и миниатюрный Логан
В меню поз персонажа можно выбирать разные фиксированные положения Логана, а затем перемещать его в пределах доступного радиуса — вверх, вниз, влево, вправо, вперёд и назад. Модель также можно поворачивать, менять выражение лица и выбирать любой из уже открытых костюмов и вариантов когтей. Отдельный переключатель позволяет скрыть Логана или вражеских персонажей.
После того как снимок готов, стоит проверить его с разными костюмами: материалы на них по-разному взаимодействуют с источниками света и могут лучше подойти к композиции. При настройке освещения учитывайте, что исходная позиция Логана при входе в фоторежим становится центром, вокруг которого располагаются пять источников. Перемещение персонажа не меняет эту точку, поэтому свет при необходимости придётся перенастроить.
В подменю поз есть режим фигурки, знакомый по Marvel’s Spider-Man 2: одним нажатием Логана можно уменьшить до миниатюры. Так, можно снять его на раскрытой ладони Джин Грей, а в боевой сцене — поймать самый маленький в мире «Фастбол-спешл». Несмотря на маленький размер, миниатюрная модель перемещается в том же радиусе, что и обычная.
Миниатюрный режим подходит и для композиций, напоминающих обложки комиксов: фон можно переключить на выбранную цветовую палитру. Кроме того, у Логана есть отдельный набор поз для положения в воздухе.
Композиция и ракурс
Перемещая Логана, можно проводить его модель сквозь других персонажей и объекты окружения. Это позволяет ставить героев рядом для выразительных кадров. Пересечения моделей не обязательно будут заметны: подходящий ракурс может скрыть их. Например, рука Джин Грей может проходить сквозь куртку Логана, а его колено — пересекаться со спиной Джин.
Можно использовать такие пересечения и намеренно. Если совместить головы Джин и Логана, получится композиция, напоминающая постеры научно-фантастических фильмов. Такой образ также перекликается с тем, что сюжет затрагивает разум и воспоминания Логана.
После настройки кадра не спешите выходить из фоторежима: осмотрите сцену с других сторон. Новый ракурс может открыть незаметную деталь или подсказать совсем другую композицию. Например, широкоугольный план способен включить в кадр руку Джин на переднем плане и изменить впечатление от снимка.
Ищите детали вокруг
Эти приёмы не охватывают все возможности фоторежима, но помогут освоиться и начать снимать собственные кадры. В каждом месте игры стоит смотреть не только на то, что находится прямо перед персонажем: окружение и фоновые герои, занятые своими делами, тоже могут стать частью композиции.
В фоторежиме также есть отдельная настройка количества крови и повреждений на модели Логана.


