Сэм Хулик завершил новую музыкальную версию утёкшего трейлера Mass Effect: Universe
Композитор Сэм Хулик подготовил новую музыку для утёкшего трейлера Mass Effect: Universe. BioWare также приглашала его поработать над внутренней демоверсией новой игры, но сотрудничество не продвинулось дальше начального этапа.

В этой истории
Новая музыка для трейлера
В октябре Хулик рассказал, что создаёт новое музыкальное сопровождение для утёкшего трейлера Mass Effect: Universe, опираясь на собственное видение игры. Работа завершена: в первоначальной версии ролика звучал отредактированный трек «Quartz» французского музыканта French 79.
Хулик описал новую музыку как баланс между отсылками к оригинальной трилогии и поиском новых решений. По его словам, сильнее всего она опирается на Mass Effect 1 и Mass Effect 3.
Музыкальные ориентиры
Хулик рассказал, что ранние композиции Mass Effect сочетали аналоговые синтезаторы с оркестровыми элементами и звучали сдержанно. В Mass Effect 2 стало больше масштабных оркестровых партий — например, в известной композиции Джека Уолла «Миссия самоубийц». Mass Effect 3 объединила оба подхода: в ней есть и эпичные оркестровые фрагменты, и более спокойные композиции с акцентом на синтезаторы, в том числе написанная Хуликом музыка для Марса.
Джек Уолл был ведущим композитором первой Mass Effect, а Хулик — соавтором. Для Mass Effect 2 к ним присоединились Джимми Хинсон и Дэвид Кейтс. В создании музыки для Mass Effect 3 участвовали Хулик, Саша Дикиджиян, Кристофер Леннерц, Клинт Мэнселл и Крис Веласко.
Дополнение «Цитадель» для Mass Effect 3 вышло в 2013 году, 13 лет назад. Хулик рассказал, что раньше пользовался готовыми настройками синтезаторов, а теперь чаще создаёт звуки с нуля: по его словам, это быстрее, чем просматривать список из 1 000 заготовок. Он также считает, что качество его музыкального продакшена с 2013 года улучшилось, поэтому новая версия должна звучать более отточенно, но при этом соответствовать вселенной Mass Effect.
Хулик работал над демоверсией BioWare
BioWare связалась с Хуликом по поводу работы над внутренней демоверсией новой Mass Effect. Студия не давала обещаний о дальнейшей работе и отдельно пояснила, что ещё не начинала выбирать композитора для полной игры. Хулик согласился участвовать в создании музыки и обсуждении нового музыкального направления.
В коротком трейлере музыка меняется, показывая разные подходы к эмбиенту, кинематографическим и боевым композициям. Хулик объяснил, что сцена боя ближе к концу позволяет ему раскрыть синтвейв-звучание, тогда как остальная музыка ближе к оригинальной трилогии.
Если бы Хулика наняли для работы над Mass Effect: Universe, он хотел бы сделать звучание более насыщенным аналоговыми синтезаторами и добавить элементы синтвейва, но не отказываться полностью от оркестровых партий. По его мнению, они важны для эмоциональных кульминаций сюжета. Хулик добавил, что музыка с акцентом на синтезаторы тоже способна вызывать сильные чувства, но фортепиано и оркестр были частью звучания Mass Effect с самого начала, и без них саундтрек мог бы казаться незавершённым.
В качестве своей «несбыточной мечты» о саундтреке Mass Effect: Universe — если бы его наняли композитором — Хулик назвал песни с текстом, которые усилили бы эмоциональные моменты игры. Он напомнил, что поклонникам понравилась песня Faunts в финальных титрах первой Mass Effect, и предложил добавить в игру больше подобных композиций.
Закрытие BioWare и слова Хулика
Когда стало известно о закрытии BioWare, Хулик только начинал подбирать звуковую палитру для проекта. В отдельной публикации на Patreon он поблагодарил студию за возможность поработать над первыми тремя играми серии: по его словам, рекомендация Джека Уолла помогла ему получить шанс, который позволил найти собственный музыкальный стиль и развить навыки для работы над крупными игровыми проектами.
В Bluesky Хулик назвал закрытие BioWare концом эпохи и выразил надежду, что сотрудники студии смогут продолжить работать над играми. Он отметил, что подрядчики тоже переживают из-за закрытия студий, но сильнее всего оно затронуло талантливых и добрых сотрудников BioWare, и призвал людей с контактами в игровой индустрии помочь им найти работу. Хулик также написал, что ему нравилась каждая минута работы над трилогией Mass Effect.
После подтверждения в 2025 году завершения Dragon Age бывшая старшая сценаристка BioWare Шерил Чи сказала, что EA владеет интеллектуальной собственностью, но не самой идеей серии, и что теперь Dragon Age принадлежит игрокам.


