Bit Reactor сократила сотрудников после периода неоплачиваемых отпусков
В студии Bit Reactor, разработавшей Star Wars: Zero Company, прошли увольнения; точное число затронутых сотрудников неизвестно. До этого большая часть команды находилась в вынужденном неоплачиваемом отпуске.

В этой истории
Сокращения после вынужденных отпусков
В пятницу Bit Reactor провела сокращения, но точное число сотрудников, потерявших работу, не уточняется. До этого большая часть персонала студии была отправлена в вынужденный неоплачиваемый отпуск.
Игра получила восторженные отзывы критиков, однако её тираж составил всего 1 миллион копий. Несколько недель назад стало известно, что ещё до выхода проекта у Bit Reactor закончились средства: около 80% сотрудников отправили в вынужденный отпуск. В прошлом месяце студия сообщила, что к работе над игрой возвращается более 50% сотрудников. Затем вышло обновление 1.2, но с тех пор новостей о будущем проекта не было.
Кого затронули увольнения
Недавно студии не удалось вернуть всех сотрудников на полную оплату труда, поэтому сокращения были ожидаемыми. Сотрудники из разных отделов сообщили о прошедшей в студии волне сокращений. Для ряда работников последним днём в Bit Reactor стало 6 ноября. Пока неизвестно, были ли среди уволенных те, кто ранее вернулся из вынужденного отпуска.
Сотрудники рассказали о работе в студии
Старший художник по окружению Райан Лопес, почти четыре года проработавший в Bit Reactor, написал в LinkedIn, что, хотя ситуация болезненна, он гордится работой, проделанной командой. Он поблагодарил коллег и отметил, что для него было честью выпустить игру вместе с ними. Лопес также выразил гордость за свой вклад, работу команды пользовательского интерфейса и пользовательского опыта и всего коллектива. Он надеется, что его коллеги и он сам найдут новую работу в нестабильной индустрии.
Инженер пользовательского интерфейса Тайлер Айхтен сообщил в LinkedIn, что его также сократили. Он отвечал за значительную часть интерфейса во время тактических миссий. О сокращении рассказал и сотрудник отдела контроля качества Райан Мошер.
Продюсер Майкл Блэкард сказал, что его очень радует мысль когда-нибудь снова работать в Bit Reactor. Он добавил, что, возможно, позже выскажется подробнее, а пока хочет поблагодарить Грега Фертша и Кейденс Фанк за доверие и возможность свернуть горы, когда это было нужно. В ближайшие дни и недели Блэкард собирается много рассказывать о коллегах и писать отзывы об их работе, отметив, что с такими людьми стоит поработать.


