PCPC · Steam

RimWorld перейдёт с Unity на движок Waylith в обновлении 1.7

Ludeon Studios объявила, что научно-фантастический симулятор строительства колонии RimWorld перейдёт на собственный движок Waylith в обновлении 1.7. По словам студии, игра сохранит прежний вид и игровой процесс, а производительность вырастет примерно в 2–4 раза.

RimWorld перейдёт с Unity на движок Waylith в обновлении 1.7
В этой истории

Переход на новый движок

В обновлении 1.7 разработчики RimWorld заменят Unity на созданный внутри Ludeon Studios движок Waylith. Студия обещает, что игра будет выглядеть и играться точно так же, но станет работать примерно в 2–4 раза быстрее.

Waylith должен ускорить запуск игры, загрузку игры с большими наборами модов, создание карт и мира, а также игровые такты в секунду — и почти всё остальное. В качестве примера Ludeon привела набор из 1500 модов: его загрузка сократилась с 14 до 6 минут.

Моды, сохранения и тестирование

Моды сообщества продолжат работать после смены движка. Из-за изменения версии некоторые из них могут отображаться как «потенциально неподдерживаемые», но, по заявлению студии, их работа не изменится. Сохранения из версии 1.6 можно будет перенести в 1.7 без потери прогресса.

Обновление уже доступно для тестирования в бета-ветке Steam — игроки и моддеры могут опробовать его до официального выхода. Судя по комментариям к объявлению на Reddit, обновление в целом работает как заявлено: пользователи сообщают об улучшении производительности и работающих модах; некоторые также отмечают заметный рост потребления оперативной памяти.

В объявлении говорится, что версия 1.7 может не запуститься на компьютерах старше 10 лет.

Другой переход с Unity

Несколько лет назад разработчик Mega Crit перевёл Slay the Spire 2 с Unity на Godot после попытки Unity ввести плату за каждую установку для разработчиков, использующих движок. Позднее Unity отказалась от этого плана.

К ленте новостей