Разработчик Skyrim пытался вписать в маршрут все 7000 ступеней, но не считает себя ответственным за тролля
Участник разработки Skyrim рассказал, что пытался разместить на пути к горе все 7000 ступеней. Он не занимался расстановкой противников и не считает себя ответственным за ледяного тролля, который доставил неприятности многим игрокам.

В этой истории
Попытка разместить 7000 ступеней
Когда Седобородые приглашают героя в Высокий Хротгар, до них нужно подняться по горе. У подножия, в Айварстеде, ждёт посланник Климмек: он предупреждает, что путь будет непростым, и говорит, что до вершины Глотки Мира ведут Семь тысяч ступеней.
К 40-летию Bethesda, в рамках которого также раскрыли подзаголовок The Elder Scrolls 6, студия вспомнила о своих прошлых проектах. В рамках этих воспоминаний участник разработки Skyrim рассказал, что действительно старался разместить на горе все 7000 ступеней.
Сколько ступеней на самом деле
На склоне нет высеченных 7000 ступеней: некоторые из них скрыты под снегом, поэтому точно пересчитать их нельзя. Однако их реальное число ближе к 700. По данным исследователей Ultimate Elder Scrolls Portal, на подъём уходит примерно 2400 шагов, если считать именно шаги, а не ступени.
Разработчик уточнил, что не отвечал за общий рельеф Скайрима, но дорабатывал очертания Высокого Хротгара. Он рассматривал гору с разных точек, стараясь придать ей интересную форму, а также украшал Глотку Мира визуальными эффектами, растениями и предметами.
Путь получился бы слишком длинным
В его работу входили и знаменитые ступени. Разработчик хотел как можно точнее следовать лору и реальности, но лучший из придуманных им вариантов уходил далеко за Айварстед, огибал гору и заканчивался в замёрзшей тундре возле Вайтрана. По его словам, 7000 ступеней — это действительно очень много.
Он также пояснил, что не занимался расстановкой противников, поэтому не считает себя ответственным за ледяного тролля, который доставил неприятности многим игрокам.
Масштабы открытого мира
Как и многие игры с открытым миром, Skyrim не выдерживает масштаб в точности: в противном случае в столице Солитьюде жило бы меньше 100 человек. В игре расстояния сокращены, чтобы путешествие к любой точке не занимало неделю. Поэтому на каждый видимый шаг Довакина приходится ещё девять подразумеваемых, которые игрок не видит. Так же за каждым названным персонажем подразумеваются другие жители, оставшиеся за кадром, а троллей в мире ещё больше.


