PCPC

Portal with RTX и демоверсия Half-Life 2 RTX получили поддержку DLSS 5

NVIDIA добавила DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering в Portal with RTX и демоверсию Half-Life 2 RTX. Обе игры также получили поддержку Multi Frame Generation до 6X на совместимых GeForce RTX 50.

Portal with RTX и демоверсия Half-Life 2 RTX получили поддержку DLSS 5
В этой истории

Что получили обе игры

NVIDIA добавила DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering в Portal with RTX и в демоверсию Half-Life 2 RTX. Обе игры от Valve используют полную трассировку пути, а теперь в них можно попробовать и новую графическую технологию на основе ИИ. Кроме того, в играх улучшили рендеринг и производительность, в том числе добавили поддержку Multi Frame Generation до 6X на совместимых видеокартах GeForce RTX 50.

Обновления вышли вслед за релизом NVIDIA RTX Remix 1.6. Эта версия открытой платформы для моддинга получила интеграцию DLSS 5, расширенные возможности генерации кадров, поддержку Windows on ARM и ряд улучшений для моддеров, которые обновляют классические ПК-игры.

DLSS 5 Neural Rendering работает иначе, чем DLSS Super Resolution, который восстанавливает изображение в более высоком разрешении, и Frame Generation, создающий дополнительные кадры. Новая технология улучшает внешний вид уже отрисованных кадров: ИИ-модель берёт готовое изображение и векторы движения и улучшает освещение, свойства материалов и мелкие детали, не отрываясь от исходной сцены. Согласно техническому описанию NVIDIA, это финальный этап нейронного рендеринга, которому полезна более богатая исходная информация, поэтому игры с полной трассировкой пути особенно подходят для него.

Portal with RTX

Portal with RTX получила обновление 21 октября. Новую реализацию на X показал Джейкоб Фримен из NVIDIA. Обновление скачивается через Steam. Во время игры нужно нажать Alt + X и включить 3D-Guided Neural Rendering в настройках RTX Remix. Функция необязательная и по умолчанию выключена.

Согласно официальному списку изменений в Steam, в обновлении также появились режим DLSS Frame Generation Performance Mode (Preset C), Multi Frame Generation 5X и 6X и нативная поддержка Windows on ARM.

Кроме того, добавлены другие улучшения рендеринга. Sparse Rendering сокращает число выборок освещения и использует DLSS Ray Reconstruction для восстановления итогового изображения. Spatially Hashed Radiance Cache (SHaRC) — альтернативный способ кэширования непрямого освещения по сравнению с Neural Radiance Cache (NRC) от NVIDIA. Исправления теневого терминатора должны уменьшить зубчатые артефакты самозатенения на изогнутых и малополигональных поверхностях.

Half-Life 2 RTX

Демоверсия Half-Life 2 RTX получила похожее обновление 23 октября. Фримен подтвердил, что в новой версии есть DLSS 5 Neural Rendering, Frame Generation Preset C, Multi Frame Generation до 6X и DLSS 4.5 Super Resolution с пресетом F.

Эти технологии доступны через тот же оверлей RTX Remix по нажатию Alt + X. Обновление относится к уже доступной демоверсии, а не к полноценному ремастеру: он остаётся в разработке в студии Orbifold Studios.

Более быстрая модель DLSS 5

Обе игры используют недавно оптимизированную модель DLSS 5 Neural Rendering. NVIDIA сократила число параметров модели на 24%, примерно до 118 миллионов, а потребление видеопамяти в 4K снизила на 20%.

По имеющимся данным, оптимизированная модель работает вдвое быстрее, чем версия в сентябре, при сопоставимом качестве изображения. Ранее NVIDIA показала прирост общей частоты кадров до 1,4X в NBA 2K27, но равнозначный выигрыш в производительности в этих двух играх на RTX Remix пока не подтверждён.

Совместимость и инструменты для моддеров

Официальная поддержка DLSS 5 Neural Rendering пока ограничена видеокартами GeForce RTX 50 и оборудованием RTX Spark. У других функций совместимость шире: новый Frame Generation Preset C работает на видеокартах RTX 40, а для Multi Frame Generation 5X и 6X нужны совместимые карты RTX 50.

В RTX Remix также появились новые художественные настройки: моддеры могут выбирать разные модели Neural Rendering, регулировать их интенсивность и исключать отдельные объекты или материалы из ИИ-улучшений. Ранее компания показала эти возможности в созданных сообществом проектах Fallout 4 RTX и Mirror's Edge RTX: там улучшились отражения, контактные тени и вид материалов.

Визуальные изменения и цена в производительности в этих двух играх требуют независимого тестирования.

К ленте новостей