PlayStation

Pocketpair хочет, чтобы у каждого нового Пала была своя особенность

Джон «Бакки» Бакли из Pocketpair рассказал MP1st, что студия не стремится наращивать число Палов ради цифр: разработчики хотят, чтобы каждое новое существо запоминалось игрокам.

Pocketpair хочет, чтобы у каждого нового Пала была своя особенность
В этой истории

У каждого Пала должна быть своя черта

Pocketpair не планирует без конца увеличивать коллекцию существ только ради количества. Руководитель издательского отдела и коммуникаций студии Джон «Бакки» Бакли рассказал MP1st, что команда старается добавлять Палов с особенностями, которые выделят их в памяти игроков.

Отличаться они могут внешностью, способностями, ролью в бою или чертами характера. По словам Бакли, вместо цели выпустить 100 новых существ в следующем обновлении команда стремится добавлять персонажей с особым смыслом — важно, чтобы у каждого была собственная запоминающаяся черта.

Новых существ нужно учитывать в балансе

Палы нужны не только для сражений: их способности, пригодность к работе и другие характеристики влияют на выживание и развитие базы. Поэтому новые существа затрагивают сразу несколько игровых систем.

Бакли отметил, что с ростом коллекции поддерживать баланс становится труднее. После каждого её пополнения Pocketpair анализирует игровые данные и отзывы сообщества. Студия продолжает корректировать способности существ и другие механики, чтобы новинки не нарушали сложившуюся систему.

Для версии 1.0 подготовили 72 новых Пала

Выход версии 1.0 запланирован на лето. Для неё разработчики подготовили 72 новых Пала, переработали боевую систему и другие элементы игры.

К ленте новостей