PlayStationPS6

Патент Sony: система тактильной отдачи для PS6 будет распознавать звуки в играх

В патенте Sony «Audio Processing System and Method» описана система, которая анализирует звуки в игре и подсказывает игроку, как на них реагировать. Новый патент указывает на возможное развитие haptic-технологии в контроллерах PS6.

Патент Sony: система тактильной отдачи для PS6 будет распознавать звуки в играх
В этой истории

О чём патент

Судя по новому патенту Sony, PlayStation может развивать тактильную обратную связь в контроллерах будущей PS6. Документ называется «Audio Processing System and Method» и описывает систему, которая работает не только на погружение. Она использует звуковое оформление игры, прежде всего звуки, связанные с врагами, чтобы помочь игроку быстрее реагировать. Система определяет приближающиеся звуки и сообщает о них игроку, чтобы он успел отреагировать.

Данные взяты из базы патентов Patentscope.

Как система распознаёт звуки

Согласно патенту, звук анализируют и относят к определённому классу ещё до того, как он прозвучит. В документе объясняется, зачем это нужно: важные свойства звука порой становятся понятны только во время воспроизведения, а тогда показывать визуальную подсказку уже поздно.

В играх хватает звуков разной природы: одни создают атмосферу, другие предупреждают о том, что произойдёт дальше. Музыку и саундтрек патент при этом не затрагивает. Описанная система определяет, какое впечатление тот или иной звук должен производить на игрока.

Какие подсказки получит игрок

В зависимости от звука система может подавать разные сигналы. Помимо тактильной отдачи, сопровождающей звуки в игре, возможны светодиоды вокруг тачпада, показывающие положение источника звука. На экране может появляться значок, фигура или слово с информацией о звуке.

Не каждому звуку нужны все виды подсказок: это зависит от самого звука и от того, насколько система способна его истолковать. В патенте приведён пример: скорость нарастания звука в его огибающей может влиять на яркость или насыщенность визуального элемента. Громкость может менять цвет, прозрачность или яркость, а обнаружение озвученных звуков может приводить к выбору определённого графического элемента, который затем при необходимости меняется по другим параметрам.

Что с уже вышедшими играми

Тактильные функции сейчас доступны только в играх, которые их поддерживают. В патенте же сказано, что такие возможности желательно предусмотреть и для существующих «устаревших» (legacy) игр, чей код зафиксирован и не так просто поддаётся доработке. Поэтому, как говорится в документе, вместо реализации самой игрой систему может выполнять операционная система или её вспомогательное приложение, которое следит за такой игрой.

К ленте новостей