Китао Сакурай объяснил выбор аниме для флешбэков Street Fighter
Режиссёр экранизации Street Fighter рассказал, почему команда вручную нарисовала флешбэки и отказалась от мрачного реалистичного стиля. Аниме — лишь один из элементов намеренно утрированной стилистики фильма.

В этой истории
Почему флешбэки сделали аниме
Китао Сакурай стремился сохранить неистовый визуальный язык Street Fighter, а не превращать экранизацию в мрачный реалистичный боевик. Поэтому флешбэки решили показать в рисованной аниме-стилистике.
Создатели не стали прибегать к компьютерному омоложению актёров или нанимать детей на роли персонажей в прошлом. Над анимацией работала Titmouse, знакомая по сериалу «Звёздный путь: Нижние палубы». Сакурай подчеркнул, что художники вручную создали каждый кадр анимации. Режиссёр отметил тесную связь Street Fighter с японской анимацией, в частности с фильмом Street Fighter II: The Animated Movie. Среди источников вдохновения он также назвал «Убить Билла» Квентина Тарантино.
Преувеличенный образ игры
Аниме-сцены составляют лишь один элемент намеренно утрированной стилистики картины. Сакурай стремился показать в фильме даже самые нелепые особенности персонажей, например знаменитую причёску Гайла. Его сыграл рестлер Коди Роудс. По мнению режиссёра, именно такие детали помогают узнать игру.
Сакурай также отметил химию между Ноа Сентинео и Эндрю Кодзи, сыгравшими Кена и Рю.
Расчёт на совместный просмотр
Сакурай рассчитывает, что фильм лучше всего проявит себя при коллективном просмотре в кинотеатре — особенно среди поклонников Street Fighter и боевиков 1990-х.


