PlayStationPS5 · PC

Demon’s Souls Remake превысила 60 кадров/с в эмуляторе KyTyPS5

На системе с Ryzen 7 9800X3D и GeForce RTX 5070 ролик Geralt Benchmarks показывает игру с частотой выше 60 кадров/с. KyTyPS5 также получил поддержку генерации кадров NVIDIA DLSS.

Demon’s Souls Remake превысила 60 кадров/с в эмуляторе KyTyPS5
В этой истории

Демонстрация на системе с RTX 5070

На YouTube-канале Geralt Benchmarks показали ремейк Demon's Souls от Bluepoint Games, запущенный через эмулятор KyTyPS5 со скоростью более 60 кадров/с. Для демонстрации использовали компьютер с AMD Ryzen 7 9800X3D и NVIDIA GeForce RTX 5070.

Ролик снят на пользовательской версии KyTyPS5, созданной разработчиком chenxiao07. Это сборка v20261017; эмулятор теперь поддерживает генерацию кадров NVIDIA DLSS. По словам создателя видео, ещё несколько недель назад игра с трудом достигала даже 5 кадров/с на мощной системе с RTX 5090 и Ryzen 7 9800X3D. Теперь заметно более высокая производительность доступна и на существенно менее мощном оборудовании.

Настройки и ограничения

Сначала в ролике показан игровой процесс в разрешении 1440p с исходными графическими настройками PS5, затем — с двукратной генерацией кадров DLSS. Также продемонстрирован запуск в 1080p с DLAA, как с генерацией кадров, так и без неё.

DLSS Super Resolution пока не поддерживается, поэтому применить масштабирование NVIDIA для повышения производительности нельзя. Максимальное доступное разрешение — 1440p. Эмулятор пока далёк от идеальной работы: сохраняются частые подёргивания и проблемы с равномерностью вывода кадров, а показатели с генерацией кадров не равны производительности при обычной отрисовке.

Предыдущие успехи эмуляции

В сентябре Demon's Souls Remake достигла в эмуляторе отметки в 30 кадров/с. Более ранние демонстрации не дотягивали до двузначной частоты кадров. Среди эксклюзивов PS5 улучшения эмуляции затронули и Astro Bot: для игры показывали значительный рост производительности. В экспериментальных сборках эмуляторов удавалось запустить и другие игры.

На развитие эмуляции, обратной разработки, декомпиляции и статической перекомпиляции также влияют генеративный ИИ и более совершенные программные агенты. Они могут помогать разбираться в незнакомом коде, автоматизировать повторяющиеся задачи, диагностировать проблемы совместимости и ускорять циклы разработки, которые раньше требовали заметно больше времени и людей.

ИИ в неофициальных портах

Среди примеров недавнего развития неофициальных портов на ПК — Bloodborne, God of War III Remastered и The Legend of Zelda: Link's Awakening. Разработчик последней сообщил, что почти весь код проекта и работа по обратной разработке выполнялись с участием Anthropic Claude под контролем человека.

При этом пока рано связывать конкретный рост производительности KyTyPS5 исключительно с ИИ. Быстрое развитие эмулятора отражает активность сообщества разработчиков.

Sony пока публично не отреагировала на новую демонстрацию.

Стратегия Sony по выпуску игр на ПК

Sony отходит от прежней стратегии выпуска одиночных игр на ПК.

К ленте новостей