ИндустрияPlayStation 3 · ПК

Кен Кутараги: ИИ может вывести развлечения за пределы видеоигр

Создатель PlayStation считает, что ИИ позволит людям попадать в вымышленные миры и общаться с созданными на ходу персонажами. По его прогнозу, технологии для этого могут достичь нужного уровня примерно в 2028–2029 годах.

Кен Кутараги: ИИ может вывести развлечения за пределы видеоигр
В этой истории

ИИ создаст новый формат развлечений

В интервью японскому изданию 4Gamer Кен Кутараги предположил, что развитие искусственного интеллекта изменит сферу развлечений настолько, что привычного понятия видеоигр станет недостаточно. Он представил будущее, в котором человек сможет оказаться в придуманном им мире и общаться с персонажами, формирующимися прямо в ходе взаимодействия.

В качестве примера Кутараги привёл генерацию музыки и видео. Исследователи стремятся научить ИИ создавать такие материалы в реальном времени и отвечать на действия человека с быстротой, сопоставимой с современной игрой. По прогнозу инженера, подобного уровня могут достичь примерно в 2028–2029 годах. Тогда, по его словам, контентом станут общение, фантазии и сам процесс фантазирования.

Вымышленные миры и персонажи

Речь идёт не просто о возможности увидеть созданную в воображении сцену: пользователь сможет оказаться внутри неё, например заговорить с придуманным собеседником. При этом персонаж не обязан быть дружелюбным или во всём соглашаться. На вопрос журналиста о том, появятся ли образы из головы прямо перед человеком, Кутараги, смеясь, ответил, что перед человеком появится тот, кого он терпеть не может больше всего.

Такие технологии, по его мнению, смогут дать впечатления, ради которых люди сейчас отправляются за границу, — без самой поездки. Можно будет посетить вымышленное место и встретить там собеседников, которых сложно отличить от настоящих людей. Поклонники также смогут взаимодействовать с любимыми персонажами или кумирами, а не только смотреть ролики с ними.

Оценка прогресса игровой индустрии

Будущее развлечений Кутараги связывает с такими переменами, тогда как нынешние темпы технического прогресса в индустрии он оценивает без восторга. По его словам, бюджеты и сроки разработки ААА-игр растут, а на выходе — лишь немного более красивая графика и чуть реалистичнее катсцены. В сравнении с ИИ игровой прогресс, по оценке инженера, кажется полностью остановившимся.

Кутараги напомнил, что первые поколения PlayStation способствовали технологическому развитию. Позднее сближение консолей и ПК расширило рынок для разработчиков, однако сопоставимого рывка, по его оценке, не произошло. Тем временем NVIDIA и AMD занялись разработками в сфере ИИ — направления, где сейчас решаются более сложные технические задачи.

От инструмента к самостоятельной форме жизни

Кутараги связывает перемены не только с вычислительной мощностью. Людям предстоит научиться строить отношения с ИИ так же, как с друзьями и родственниками. Сам инженер предлагает видеть в таком интеллекте скорее самостоятельную форму жизни, а не очередной программный инструмент.

Нынешний игровой рынок, объём которого превышает 30 триллионов иен, может вырасти примерно в сто раз, считает Кутараги. Но в таком случае слово «игры», по его заключению, уже не сможет охватить всё, что будет предлагать эта сфера.

Кутараги после Sony

Последней консолью Sony, которую спроектировал Кутараги, стала PlayStation 3. С 2020 года он работает генеральным директором японской компании Ascent Robotics, разрабатывающей ИИ-технологии для робототехники.

К ленте новостей