Индустрия

Кацура Хашино назвал хаос сутью Persona и рассказал об идеале RPG

На круглом столе The Tenth Mosaic создатели Persona обсудили, что формирует узнаваемый облик серии. Хашино назвал её суть хаосом и поделился представлением о том, какой должна быть ролевая игра.

Кацура Хашино назвал хаос сутью Persona и рассказал об идеале RPG
В этой истории

Что делает Persona узнаваемой

В конце сентября на фестивале игровой культуры и искусства The Tenth Mosaic прошёл круглый стол с участием режиссёра Persona 3, 4 и 5 Кацуры Хашино, дизайнера персонажей Сигэнори Соэджимы и композитора Шоджи Мэгуро. Они говорили о работе над серией и её характерных чертах. По данным портала 4Gamer, после разговора о трёх ключевых играх современной эпохи Persona, в создании которых они участвовали, участникам предложили объяснить, что позволяет узнать в них именно эту франшизу.

Хашино признался, что прежде всерьёз не размышлял над таким вопросом, но определил суть серии одним словом — хаос. Изображая подростковый возраст, он не пытается строго отбирать, какие элементы должны войти в игру. По его мнению, как и сама юность, наполненная эмоциями, переменами, ошибками и неудачами, Persona соединяет множество разных составляющих без единой жёсткой концепции. Возможно, именно это и отличает серию.

Серия и дух времени

Соэдзима назвал ещё одним основополагающим принципом серии способность мира и сюжета каждой части меняться в духе времени. Вместо того чтобы оставаться в однажды выбранных рамках и рисковать застоем, игры черпают вдохновение в современном обществе и культуре, стараясь найти отклик у нынешней аудитории. Так, по его мнению, и складывается дух Persona.

Мэгуро рассказал, что не ставит перед собой задачу специально создать фирменное звучание серии. Он обсуждает с Хашино темы и замысел конкретной игры, а затем пишет музыку, подходящую её задачам. Соэдзима также полагает, что музыкальный дух Persona сформировался постепенно и естественно, а не стал результатом намеренного создания определённого стиля.

Какой должна быть ролевая игра

Подводя итоги дискуссии, Хашино поделился своим представлением об идеальной ролевой игре. При обилии доступных видов медиаконтента, считает он, создание проекта, на прохождение которого могут уйти десятки часов, требует особого подхода: игра должна оставлять надолго запоминающийся след. Игровые впечатления не должны быть мимолётными и легко заменяемыми фильмом или сериалом: после завершения игры она должна оставаться с человеком, давать ему внутренний ресурс, к которому можно обращаться в дальнейшей жизни, и в некотором смысле помогать двигаться вперёд.

Хашино давно придерживается этого ориентира, но, по его оценке, команде пока не удалось воплотить его в полной мере. В будущих проектах он намерен продолжать искать и совершенствовать подходы.

К ленте новостей