Инсайд Bloomberg: Epic отложила шутер по Marvel и «Звёздным войнам»
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на внутренние источники Epic сообщает, что компания меняет подход к разработке ещё не анонсированного шутера и делает ИИ основой производственного процесса. Сроки выхода проекта теперь не определены.

В этой истории
Разработку перестраивают под ИИ
Epic Games пока официально не представляла кроссоверный шутер с героями Marvel и «Звёздных войн», но уже меняет процесс его создания. По данным Шрайера, компания намерена сделать игру первым крупным проектом индустрии, разработанным по принципу «сначала ИИ».
Руководство распорядилось полностью отказаться от привычных методов разработки. На внутренней видеоконференции один из игровых директоров объявил сотрудникам, что код больше не будут писать вручную. Программистам предписано создавать программную часть только с помощью ИИ, в том числе последних моделей Claude. Людям отводятся роли постановщиков задач и редакторов. На автоматизированные нейросетевые процессы также переводят все визуальные ресурсы, текстуры и концепты.
Директор по коммуникациям Epic Games Джейк Джонс подтвердил Bloomberg курс компании на ускорение разработки с помощью ИИ. При этом, подчеркнул он, финальное творческое видение по-прежнему остаётся ответственностью авторов компании.
Сроки релиза сдвинулись
Изначально игру планировали выпустить к концу 2026 года, затем релиз перенесли на март 2027 года, а теперь отложили на неопределённый срок. По данным источников, производство замедлилось, поскольку руководство недооценило, сколько времени и сотрудников потребуется для курирования генеративных алгоритмов.
Проект создаётся в рамках соглашения Epic Games с Disney. В 2024 году Disney вложила в компанию 1,5 миллиарда долларов для создания общей экосистемы развлечений.
Сотрудники сомневаются в новом подходе
Смена производственных процессов вызвала замешательство среди рядовых разработчиков. По данным источников, сотрудники встретили инициативу скептически. Они сомневаются, что алгоритмы смогут самостоятельно устранять собственные ошибки в архитектуре и исправлять баги.
Команда опасается, что создание крупной игры целиком с помощью ИИ обернётся хаосом, когда потребуется устранять неполадки или дорабатывать отдельные элементы перед завершающим этапом производства.


