Глен Скофилд заявил, что Krafton заставила выпустить The Callisto Protocol на три месяца раньше плана
По словам геймдиректора, Krafton обещала дополнительное время на доработку из-за пандемии, но, как утверждает Скофилд, всё же решила выпустить игру в декабре 2022 года. После релиза Скофилд выпустил 86 патчей, а часть контента пришлось вырезать.

В этой истории
Релиз раньше запланированного
В интервью создатель Dead Space и геймдиректор The Callisto Protocol Глен Скофилд рассказал, что рассчитывал выпустить игру в марте 2023 года: из-за сбоев, связанных с пандемией, ему обещали ещё три месяца на доработку. Однако Скофилд утверждает, что Krafton решила всё же выпустить игру в декабре 2022 года — на три месяца раньше плана. The Callisto Protocol вышла в 2022 году и получила сдержанные оценки критиков.
Пандемия осложнила разработку
К началу пандемии COVID-19 Striking Distance Studios работала над игрой около полугода. Скофилд назвал тот период настоящим испытанием: личное общение в студии заменили звонки в Zoom, а удалённая работа создавала сложности.
По его словам, каждый месяц заболевали от четырёх до шести сотрудников. Небольшая команда в Испании временами уходила на карантин, и тогда студия на время теряла целый отдел рендеринга: болезнь быстро распространялась среди коллектива. Скофилд также рассказал, что в Америке умер миллион человек, а он потерял одного из лучших друзей. В таких обстоятельствах, отметил он, на первом месте были здоровье команды и человеческие жизни, а не создание игры.
Вырезанный контент и 86 патчей
Поспешный выпуск повлиял на содержание The Callisto Protocol: из игры полностью убрали несколько уровней, боссов и врагов. Проект в итоге отошёл от первоначального замысла Скофилда.
Ожиданий Striking Distance Studios и Krafton игра не оправдала. Скофилд рассказал, что они считали Callisto полным провалом и не знали, что команда в это время выпускала патчи, пока они ограничивались жалобами. Он дождался завершения всех дополнений и выпустил 86 патчей. По его описанию, работа шла каждый день: изменения были разного масштаба и должны были вернуть игру в нужное состояние.
Каким задумывали продолжение
Krafton не заинтересовалась сиквелом. По словам Скофилда, продолжение получилось бы масштабнее: вместо локальной вспышки в центре сюжета была бы целая эпидемия.
События должны были развернуться на гигантской свалке из космических кораблей, пристыкованных к огромной космической станции. Для сиквела существовало много рисунков, а многие идеи, не вошедшие в первую игру, должны были появиться в продолжении.


