PlayStationPC · PlayStation 5 · Xbox Series · Nintendo Switch 2

Гейм-директор Onimusha: Way of the Sword доволен сложностью игры

Сатору Нихэй рассказал PC Gamer, что данные игроков подтверждают: Capcom получила нужный баланс сложности. Он также объяснил, почему целились в 20 часов прохождения, и ответил на критику боссов.

Гейм-директор Onimusha: Way of the Sword доволен сложностью игры
В этой истории

Что сказал Нихэй о сложности

Больше чем через месяц после выхода Onimusha: Way of the Sword с гейм-директором Сатору Нихэем (Satoru Nihei) поговорил журналист PC Gamer. Среди прочего обсудили трудность сражений и то, что боссы в игре встречаются повторно.

Те, кто пробовал демоверсию, опасались, что в релизе игра окажется слишком простой. По словам Нихэя, в Capcom изучили статистику, собранную во время прохождений, и увидели, где игроки застревают и как идут вперёд. Тенденции в этих данных, как он заявил, говорят о том, что по сложности получилось близко к задуманному.

Нихэй признал, что есть эпизоды, в которых игроки спотыкаются и гибнут, но затем справляются и двигаются дальше. Именно так, по его словам, команда и настраивала баланс: сюжет должен оставаться доступным, однако испытания обязаны быть, а победа над врагом — приносить удовлетворение. Делать игру особенно трудной, как проекты, которые упомянул журналист, студия не собиралась. Нихэй уверен, что в цель она попала.

Продолжительность: ориентир в 20 часов

Многие игроки и критики упрекнули «Путь меча» в затянутости. Представитель Capcom объяснил, что изначально команда рассчитывала на около 20 часов геймплея.

По словам Нихэя, короткой игру делать не хотели, но и тянуть её до 40 часов и дольше, как это бывает в проектах с открытым миром, тоже. Поэтому с самого начала поставили задачу сделать приключение в основном линейным, а для любителей исследовать мир — добавить соответствующие элементы.

Ответ на жалобы про боссов

Отдельно режиссёр коснулся претензий к повторным схваткам с одними и теми же боссами. В Capcom, по его словам, понимают, что кому-то такие бои кажутся несколько утомительными, и разнообразных боссов хотелось бы сделать больше.

Вместе с тем, подчеркнул Нихэй, студия стремится создавать столь увлекательные поединки, что их хочется проходить снова и снова, и боссов делали именно с этой мыслью. Отзывы игроков при этом, заверил он, в Capcom учли.

Где можно поиграть

Onimusha: Way of the Sword вышла на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. В игре есть русская озвучка, а также доступна демоверсия.

К ленте новостей