PlayStationPS5 · Xbox Series X|S · PC

Fuse Games выпустила Star Wars: Galactic Racer без сотен сотрудников в штате

Студия сохраняет небольшую основную команду и опирается на внешних партнёров. Мэтт Вебстер рассказал о трёх уровнях сотрудничества и объяснил, почему Fuse Games не хотела расширять штат, а затем сокращать его.

Fuse Games выпустила Star Wars: Galactic Racer без сотен сотрудников в штате
В этой истории

Небольшая основная команда

Fuse Games разработала и выпустила Star Wars: Galactic Racer, не используя типичную для AAA-индустрии модель с сотнями сотрудников. По словам Мэтта Вебстера, студия сохраняет небольшой основной состав и опирается на внешних партнёров.

Вебстер отметил, что команда хочет работать на уровне Премьер-лиги и понимает, что для этого требуется, но не хотела сначала расширять штат, а затем сокращать его. Сокращения затрагивают людей лично, а вместе с ними студия теряет значительный объём знаний, восстановление которых, по мнению Вебстера, может обойтись гораздо дороже.

Три уровня сотрудничества

На самом удалённом уровне находится аутсорсинг: партнёрам поручают задачу, получают от них результат и интегрируют его. Вебстер подчеркнул, что к такому сотрудничеству не стоит относиться как к простой сделке: отношения с исполнителями помогают добиться лучшего результата.

Средний уровень — самостоятельная работа внешней команды. В качестве примера Вебстер привёл фоторежим Galactic Racer. Для такой задачи нужно подготовить техническое задание, чётко определить набор функций и собрать междисциплинарную команду специалистов по производству, графике, пользовательскому интерфейсу и программированию. Благодаря Unreal Engine проект может быть самодостаточным.

Ближний уровень подразумевает совместную разработку: партнёры участвуют в ежедневных совещаниях, работают в командных каналах Slack и общей кодовой базе, а также вовлечены во все проекты команды. По словам Вебстера, фактически они становятся продолжением коллектива, хотя и работают в другой компании.

Star Wars: Galactic Racer вышла на ПК, PS5 и Xbox Series X/S в начале этого месяца. В игре сочетаются проработанная гоночная механика и захватывающие схватки, а элементы рогалика и разнообразные способы модифицировать транспорт добавляют кампании вариативности.

К ленте новостей