Эксперт по ценообразованию посетовала, что Silksong вышла по слишком низкой цене
Специалист по ценам Кассия Карран заявила изданию The Game Business, что низкая цена Hollow Knight: Silksong её раздосадовала. По её словам, на цену в $24,99 заметно легче ориентироваться другим студиям.

В этой истории
Что сказала эксперт
Специалист по ценообразованию Кассия Карран в разговоре с The Game Business призналась, что Hollow Knight её отчасти раздосадовала. Она рассказала, что мысленно просила поставить цену повыше: 24,99 доллара, по её словам, сильно помогли бы многим студиям с похожими играми.
Пока одни студии выигрывают от гибкого подхода к цене, у инди-разработчиков с низкими ценниками ситуация сложнее. Valor Mortis, соулслайк на наполеоновскую тему, стоила 40 долларов и уже окупилась за счёт первых продаж. Star Wars Zero Company на ПК стоила 50 долларов и разошлась тиражом в 1 миллион копий.
Цена Silksong
Игра продавалась очень хорошо. Несмотря на более высокий уровень производства, семь лет разработки и однопользовательскую кампанию примерно на 30 часов, Team Cherry подняла стартовую цену лишь до 20 долларов. Первая Hollow Knight вышла в 2017 году, и её цена была на 5 долларов ниже.
В 2025 году Silksong оказалась среди самых популярных игр в Steam.
Давление на цены в Steam
По словам Карран, сейчас на цены довольно сильно давит стремление их снижать, особенно из-за так называемых friendslop-игр. Она ведёт инструмент, который помогает разработчикам анализировать успешные модели ценообразования в магазине Valve, и предлагает им смотреть, по какой цене продаются ближайшие конкуренты в их жанре.
Примеры и новые риски
Ранее в этом году Tribute Games выпустила ретро-битемап Scott Pilgrim EX в пиксельной графике по цене 30 долларов. Многие пользователи Steam сочли цену завышенной, и на этой площадке игра продавалась с трудом. Спустя несколько месяцев Yacht Club Games выпустила ретро-приключение Mina the Hollower по цене 20 долларов.
Выделиться в Steam и без того непросто: каждый год туда попадают тысячи игр. К тому же инди-разработчикам приходится считаться с тем, что их могут копировать с помощью генеративного ИИ и через несколько дней выпускать трудноотличимые аналоги. Из-за этих опасений ряд студий отказался от открытых плейтестов и бесплатных демоверсий в Steam.


