PCPC

DLSS Ray Reconstruction заработала на Radeon благодаря обновлению мода

Версия 0.8.0 проекта DLSS-NR-on-AMD добавила на видеокартах Radeon с архитектурами RDNA 3 и RDNA 4 поддержку Ray Reconstruction и других технологий DLSS. Один из пользователей показал работу функции в Cyberpunk 2077.

DLSS Ray Reconstruction заработала на Radeon благодаря обновлению мода
В этой истории

Новые функции DLSS на Radeon

Разработчик danielblnc выпустил версию 0.8.0 DLSS-NR-on-AMD. Проект, который изначально предназначался для запуска DLSS 5 Neural Rendering на видеокартах Radeon, теперь поддерживает на моделях с RDNA 3 и RDNA 4 почти весь современный набор технологий DLSS: Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation, в том числе Multi Frame Generation с режимом до 4X.

Ray Reconstruction — технология NVIDIA, в которой нейросеть заменяет традиционное шумоподавление при трассировке лучей и помогает получать более качественные эффекты. Раньше владельцы Radeon в основном использовали FSR Ray Regeneration от AMD или стандартные методы снижения шума.

Проверка в Cyberpunk 2077

Пользователь Reddit показал работу Ray Reconstruction в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT с процессором Ryzen 7 9700X. Игра была запущена в разрешении 1440p, на максимальных настройках графики и с включённым Path Tracing.

На скриншотах сопоставлены кадры с активной функцией и без неё. По сообщению пользователя, в этом тесте включение нейросетевого шумоподавления NVIDIA на Radeon не снизило производительность. Однако это лишь один пример: другие пользователи отмечают, что результаты могут существенно различаться в зависимости от конфигурации компьютера.

Устройство мода и условия работы

По объяснению разработчика, проект не ограничивается переводом инструкций среды выполнения NVIDIA. Вместо этого для запуска нейросетей он использует собственную среду, включая HIP-ядра для AMD, собственную систему организации памяти и интеграцию с играми. Файлы DLL с технологиями NVIDIA DLSS пользователям нужно предоставить самостоятельно: проприетарные библиотеки NVIDIA в состав проекта не входят.

В обновлении появился NeuralHub — интерфейс для установки, поиска игр и настройки функций. С его помощью можно добавить необходимые DLL-файлы DLSS и включить нужные возможности в совместимых играх на DirectX 12. Для работы нужны Windows 11 и драйвер AMD Adrenalin версии 26.1.1 или новее. Для Frame Generation также требуется подменить идентификатор видеокарты и обеспечить наличие необходимых входных данных DLSS FG.

Поддержка остаётся экспериментальной

Поддержка видеокарт с архитектурой RDNA 2 пока остаётся экспериментальной. DLSS 5 Neural Rendering на них уже поддерживается, а дополнительные функции DLSS для этих видеокарт разработчик планирует добавить в будущих версиях.

DLSS-NR-on-AMD остаётся неофициальным экспериментальным решением, поэтому совместимость, качество изображения и производительность во всех играх не гарантированы. Проект позволяет запускать на видеокартах Radeon Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution 4.5, Multi Frame Generation и DLSS 5 Neural Rendering.

К ленте новостей