Дэн Хаузер признал свою часть работы над Max Payne 3 неудачной
Бывший вице-президент Rockstar и сценарист Max Payne 3 считает, что его вклад в игру оказался неудачным. В интервью IGN он признал, что ошибся в оценке реакции аудитории: критики приняли игру хорошо, но большим хитом среди игроков она не стала.

В этой истории
Оценка Max Payne 3
В интервью IGN для серии IGN30 Icons бывший вице-президент Rockstar и сценарист Max Payne 3 Дэн Хаузер рассказал, что теперь считает свою работу над игрой неудачной. Выпущенная в 2012 году игра получила хорошие отзывы критиков, но показала слабые коммерческие результаты и не стала большим хитом у игроков. Некоторые сомневались, что более яркий и насыщенный действием стиль игры сочетается с мрачным, погружённым в себя нуаром предшественниц.
Линейная игра и цифровой нуар
Хаузер отметил, что писать линейную игру было не так, как работать над проектом с открытым миром: повествование получалось более структурированным. Сам процесс ему нравился, как и дизайнерские решения. Max Payne 3 казалась ему фильмом длительностью 12 часов, а визуальное оформление с текстом на экране помогало создать, по его ощущению, необычный цифровой нуар.
При этом Хаузер вспоминал, что тогда ему казалось: общее мнение об игре сводилось к тому, что её ненавидят. Позже он признал, что ошибся.
Хаузер взял ответственность на себя
Он хорошо знает Сэма Лейка, создателя Max Payne, и считает его хорошим человеком и талантливым специалистом. Хаузер думал, что команда хорошо справилась с созданием ещё одной игры о Максе Пейне, однако, по его словам, она понравилась одним людям, а многим другим — нет.
Хаузер назвал свою часть работы провальной и взял на себя значительную долю ответственности: как человек, участвовавший в принятии решений, и как сценарист. Он добавил, что людям очень не хватало сценарной работы Лейка, а саму игру назвал прекрасно сделанной, но не настолько успешной, насколько она могла бы быть.
Ремейки и дальнейшие планы
Remedy готовит ремейки первых двух Max Payne. Более года назад студия сообщила, что они находятся в стадии полноценного производства, а сотрудничество с Rockstar назвала тесным и продуктивным.
Rockstar также готовится к скорому запуску GTA 6, который назначен на 19 ноября.


