Xbox

Дэн Хаузер признал, что потерпел неудачу с Max Payne 3

Бывший вице-президент Rockstar и сценарист Max Payne 3 заявил, что игра не оправдала ожиданий. Хаузер признал, что ошибся и взял на себя значительную часть ответственности.

Дэн Хаузер признал, что потерпел неудачу с Max Payne 3
В этой истории

Хаузер взял ответственность на себя

Дэн Хаузер, бывший вице-президент Rockstar и сценарист Max Payne 3, сказал, что игра оказалась провалом. Он полагал, что команда хорошо справилась с созданием ещё одной игры о Максе Пейне, но она понравилась некоторым, а куда большему числу людей — нет. Хаузер добавил, что ошиблись они — или ошибся он сам, — и признал, что потерпел неудачу.

Хаузер также сказал, что хорошо знает создателя Max Payne Сэма Лейка и считает его хорошим человеком и талантливым автором.

Линейный сюжет и новый тон

За третью игру взялась Rockstar — к тому времени у компании уже были GTA и Red Dead Redemption. Первые две части Max Payne создала финская Remedy. Эти игры считались одними из самых влиятельных шутеров от третьего лица и помогли Remedy войти в число самых заметных студий индустрии; уверенности в успехе продолжения хватало.

Критики встретили Max Payne 3 тепло, но коммерческий результат оказался слабым. Реакция игроков была менее восторженной: некоторые сомневались, что выбранная подача подходит нуару предыдущих частей. Мрачную и интроспективную странность Нью-Йорка в играх Remedy сменила более яркая, зрелищная и ориентированная на экшен манера.

Что Хаузеру нравилось в игре

По словам Хаузера, работа над линейной игрой отличалась от создания проекта с открытым миром: процесс был более структурированным. Сам опыт ему понравился.

Он ценил выбранный дизайн, отсутствие лишнего, визуальные решения с текстом на экране и то, что игра ощущалась как 12-часовой фильм. Хаузер думал, что команда создаёт по-настоящему крутой цифровой нуар, но, по общему мнению, публике результат не пришёлся по душе.

Remedy сейчас работает над ремейками первых двух частей трилогии. Более года назад студия сообщила, что они находятся в «полноценном производстве», а сотрудничество с Rockstar Games остаётся тесным и продуктивным.

К ленте новостей