Даже руководители Rockstar могут не знать всех деталей GTA 6
По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, разработчикам GTA 6 дали свободу добавлять детали по своему усмотрению. Он также рассказал о трудностях разработки и о том, как команда отказалась от новых вариантов меню оружия.

В этой истории
Разработчикам дали свободу
Джейсон Шрайер поделился новыми сведениями о GTA 6 в 18-минутном видео после поездки в офис Rockstar North в Эдинбурге, Шотландия. По его словам, команда, которая работала над игрой около десяти лет, могла самостоятельно добавлять детали, если считала их интересными.
Шрайер предположил, что даже ведущие разработчики Rockstar могут не знать всех мелочей, созданных для Вайс-Сити и множества его неигровых персонажей. Он отметил, что в играх с открытым миром крупным командам нередко дают возможность прорабатывать локации самостоятельно. По оценке журналиста, из-за большого бюджета и длительной разработки игроки, вероятно, будут находить новые детали даже спустя годы после выхода.
От деталей Red Dead Redemption 2 до колеса оружия
Аарон Гарбат из Rockstar сказал, что никто не держит в голове игру целиком. В качестве примера Шрайер вспомнил лошадей из Red Dead Redemption 2, вышедшей в 2018 году: яички лошадей были смоделированы с реалистичной физикой и уменьшались в холодную погоду.
Гарбат рассказал, что эту особенность не включали в большой список деталей, которые собирались добавить в Red Dead Redemption 2, и не просили команду выделять на неё дополнительное время. Она появилась потому, что у одного из разработчиков нашлось время, чтобы воплотить задумку. Подобный подход, вероятно, применят и в GTA 6.
Шрайер также сообщил, что команда пыталась отказаться от привычного колеса выбора оружия. Разработчики опасались, что его подчёркнуто игровой вид напомнит игрокам, какое оружие Джейсон и Люсия не могут носить при себе. На протяжении месяцев, а возможно и лет, команда перепробовала миллион разных вариантов — лотки, сетки и изменения интерфейса. В итоге от этих идей отказались и вернулись к традиционному колесу.
Трудный период разработки
По словам Шрайера, примерно с 2019 по 2022 год команда GTA 6 переживала «тёмные моменты». Причиной этих трудностей, по его словам, стало стремление Rockstar найти баланс между реалистичным игровым процессом Red Dead Redemption и более аркадными механиками, характерными для GTA.
Некоторые сотрудники чувствовали, что проект топчется на месте, после чего команда лишилась нескольких дизайнеров. Общее видение игры начало складываться ближе к началу 2023 года.
Как сообщил Шрайер, некоторые художники Rockstar работают над GTA 6 с 2015 года — через два года после выхода GTA 5. В том же году команда начала ездить в Майами, чтобы наметить новое воплощение Вайс-Сити.
Релиз назначен на ноябрь
После 13 лет ожидания до выхода GTA 6 остается ровно месяц: игра должна выйти 19 ноября 2026 года. В рамках продвижения Rockstar задействовала Майами; одним из недавних примеров кампании стала коллекция автомобилей из игры.
Rockstar настаивала, что создание её следующей игры не займёт ещё восемь лет.


