Индустрия

Co-op Anything помогает ИИ-агентам создавать кооператив для одиночных игр

На GitHub появился Co-op Anything — методика с инструментами и инструкциями для ИИ-агентов, которые добавляют кооператив в одиночные игры. Проект уже используют для работы над несколькими известными играми.

Co-op Anything помогает ИИ-агентам создавать кооператив для одиночных игр
В этой истории

Как работает Co-op Anything

Пользователю достаточно назвать игру: ИИ-агент исследует её устройство и проверяет, есть ли для неё кооперативные модификации. Если готового решения нет, агент может изучать движок, заниматься обратной разработкой и создавать сетевую составляющую с нуля. Co-op Anything предназначен для Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor, OpenCode и других подобных инструментов.

При наличии старого, заброшенного или нестабильного мода агент ищет его актуальную версию, разбирает известные проблемы, исправляет код и подготавливает отдельный работоспособный пакет. Если подходящей модификации нет, предстоит более масштабная работа: добавить второго игрока и обеспечить синхронизацию противников, игрового мира, сюжета, переходов между уровнями и сохранений. Результат можно проверять автоматическими тестами на настоящих игровых клиентах.

Игры, над которыми уже работают

Для Deus Ex восстановили старый HX Co-op, исправили его, подключили Steam Relay и добавили автоматические тесты. Кооператив для Dungeon Keeper создают на основе KeeperFX. В S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl исправляют существующий мод Shadow of COOP, тогда как поддержка Clear Sky пока остаётся в разработке.

Для Fallout: New Vegas разрабатывают сюжетный кооператив с синхронизацией заданий, диалогов, кармы и репутации. Также дорабатывают форк Ship of Harkinian для Zelda: Ocarina of Time — в нём кооператив полностью синхронизирован.

Работа не сводится к одному нажатию

Co-op Anything не превращает любую одиночную игру в кооперативную мгновенно и одним нажатием кнопки. Проект предоставляет ИИ-агентам инструкции, инструменты и готовый порядок действий. Время и сложность зависят от игры: на модификацию уже существующего решения может уйти несколько дней, а для закрытой игры без исходного кода способна потребоваться полноценная обратная разработка.

Авторы проекта отмечают, что пользователю не обязательно владеть программированием. Однако ему всё равно понадобятся сама игра, ИИ-агент для работы с кодом, а также время на разработку и проверку результата. Для готовых проектов предусмотрено подключение через Steam Relay: открывать порты вручную или пользоваться Hamachi не нужно. В идеале итоговый вариант будет оформлен в виде простого установщика.

К ленте новостей