PlayStation

Capcom раскрыла детали систем страха, загрязнения и крови в Resident Evil Requiem

В ноябрьском выпуске японского журнала CGWORLD за 2026 год разработчики Capcom рассказали о визуальных и анимационных деталях Resident Evil Requiem. На героев влияют показатели пульса и страха, а следы боёв остаются на местах.

Capcom раскрыла детали систем страха, загрязнения и крови в Resident Evil Requiem
В этой истории

Пульс и страх влияют на поведение героев

В игре за состоянием персонажей следят внутренние датчики пульса и уровня страха. Сердцебиение в реальном времени реагирует на бег и другие действия, а показатель страха отражает напряжение и испуг при встречах с врагами и в иных ситуациях.

Оба параметра определяют дыхание и движения героев, а также влияют на потоотделение и анимации.

Одежда намокает и пачкается

Внутренние параметры управляют потом, намоканием и загрязнением одежды. Для загрязнённой одежды предусмотрены три стадии.

Покинув дождь или влажную зону, персонажи не высыхают мгновенно: влага уходит постепенно. Этот процесс продолжается и в кат-сценах — герои сохнут прямо во время роликов.

Кровь и следы схваток сохраняются

Разработчики поставили цель создать лучшие в истории серии эффекты крови. Чтобы подобрать цвет, отражения и блеск, они сравнивали образцы и экспериментировали с формой декалей. Команда визуальных эффектов добивалась, чтобы кровь смотрелась одинаково на героях, стенах, полу и в спецэффектах.

В Resident Evil Requiem кровь и другие следы схваток остаются в тех местах, где появились во время боя. Они не пропадают после кат-сцен: отметины сохраняются и после ухода игрока в дальние локации, а также его возвращения. Вместе с художниками персонажей команда визуальных эффектов проработала у зомби отсутствие глаз, челюстей и других частей тела. Эти небольшие различия в облике делают игровой процесс разнообразнее и уменьшают ощущение повторов.

К ленте новостей