Индустрия

Bloomberg: шутер Epic по Star Wars и Marvel отложили на неопределённый срок

По данным Bloomberg, шутер Epic по Star Wars и Marvel отложили: не объявленный ранее срок выхода приходился на март 2027 года. Команде также поручили выстроить разработку по модели с приоритетом ИИ.

Bloomberg: шутер Epic по Star Wars и Marvel отложили на неопределённый срок
В этой истории

Проект отложили, а разработку перестроят

Сотрудникам сообщили о смене подхода на прошлой неделе, пишет Bloomberg. Неанонсированный шутер по Star Wars и Marvel перенесли на неопределённый срок; его выход ранее планировали на март 2027 года, но эту дату публично не объявляли.

Согласно инструкциям, о которых сообщает Bloomberg, команде поручили внедрить модель производства с приоритетом ИИ, используя, например, Claude от Anthropic. Арт планируют создавать с помощью полностью основанных на ИИ процессов.

Позиция Тим Суини

После публикации отчёта Bloomberg генеральный директор Epic Games Тим Суини написал в X, что в компании идёт масштабная перестройка: разработчиков перераспределяют, чтобы максимально ускорить работу с ИИ. По его словам, цель не в том, чтобы меньшим числом сотрудников делать то же самое, а в том, чтобы каждый мог создавать больше и лучше, а преимущества ИИ получили все команды, работающие с Unreal.

Говоря об отношении потребителей к генеративному ИИ, Суини отметил, что многие хотят, чтобы снова был 2016 год, но сейчас уже не 2016-й. Он считает, что Epic как поставщик инструментов и технологий для значительной части игровой индустрии должна работать с учётом настоящего и ближайшего будущего. Сам он настроен оптимистично и видит в ИИ способ расширить возможности создателей.

Отвечая на вопрос о возможном ускорении выхода Epic на биржу, Суини назвал более скромной целью пережить революцию ИИ, помочь другим разработчикам сделать то же самое, а затем быстрее создавать более качественные код и контент.

По оценке Суини, сейчас влияние ИИ на скорость разработки сильно различается: от 20% в некоторых областях, например в наиболее технических задачах разработки Unreal Engine, до 5 раз в других, включая веб-разработку. К этому времени в следующем году, считает он, лишь в очень немногих областях эффективность будет менее чем втрое выше уровня января 2026 года.

Суини также считает, что ИИ позволит намного быстрее переходить от идеи к игровому тестированию, что будет полезно для игрового процесса. По его словам, большинство недавних провалов AAA-проектов связаны с тем, что игровые системы проходили слишком большую часть разработки без возможности тестировать их в игре.

Сокращения в Epic

В марте Epic Games уволила более 1 000 сотрудников. Компания объяснила сокращения падением продаж консолей, продолжающимися судебными спорами с Apple и Google, а также трудностями с тем, чтобы обеспечивать стабильную «магию Fortnite» в каждом сезоне.

К ленте новостей