ИндустрияXbox · Windows PC · Apple Silicon · браузер

Аша попросила Скотта создать Xbox Labs для изучения новых технологий

В обращении к сотрудникам Xbox по всему миру Аша рассказала, что попросила Скотта создать Xbox Labs — небольшую группу разработчиков игр, инженеров и учёных. Команда будет превращать новые идеи в то, что смогут испытать игроки и разработчики.

Аша попросила Скотта создать Xbox Labs для изучения новых технологий
В этой истории

Новая группа Xbox

Аша попросила Скотта создать Xbox Labs. В небольшую команду войдут разработчики игр, инженеры и учёные; их задача — превращать новые идеи в возможности, которые игроки и разработчики смогут испытать. Команда будет работать открыто, учиться на действиях людей и оценивать успех по тому, становится ли больше тех, кто играет и создаёт игры.

Первые видеоигры появились примерно 75 лет назад. С тех пор отрасль переживала подъёмы и спады, но с каждым годом становится больше отличных игр и устройств для них, а играющих — больше, чем когда-либо. Этот рост помог Xbox стать тем, чем он является сегодня. Xbox также помог формировать индустрию: от жёстких дисков в консолях и онлайн-игр через Xbox Live до Game Pass, облачного гейминга и франшиз, объединивших миллионы людей.

Игры запускают на непривычном оборудовании

За последние недели игры быстро декомпилировали и собирали заново, чтобы запускать на оборудовании, для которого они изначально не предназначались. Сборки для Windows PC адаптировали для Apple Silicon или переносили в браузер с помощью WebAssembly и WebGPU. Поддержка WebGPU в браузерах по всему миру приближается к 90%.

Также многие крупнейшие игры в мире перерабатывали, помещая их в исходный код другой игры.

Новые возможности для игроков

Эти эксперименты ставят под вопрос давно устоявшиеся представления о связи программ и оборудования, границе между созданием игр и игрой, а также о том, как люди находят игры и знакомятся с ними.

Такие изменения могут ставить под сомнение существующие бизнес-модели.

Роль Xbox и прежние приоритеты

Кодирование стало первой крупной задачей для агентов, поскольку они способны писать, запускать и тестировать программное обеспечение. Игры обладают многими из тех же свойств, а люди проводят за играми Xbox более 72 миллиардов часов в год — примерно в пять раз больше предполагаемого времени, которое во всём мире тратят на написание кода.

За 25 лет Xbox накопил опыт создания отличных игр. По мере накопления опыта Xbox будет делиться созданными инструментами с разработчиками по всей индустрии — как делал и прежде.

Приоритеты Xbox не меняются: компания по-прежнему привержена 4C, созданию отличных игр, своему оборудованию и ответственной заботе об интеллектуальной собственности и сообществах, сформировавшихся вокруг неё. Xbox Labs позволит изучать новые технологии, не отказываясь от уже ведущейся работы.

К ленте новостей