Alien: Isolation 2 выйдет на физических носителях, подтвердили в Creative Assembly
Разработчики Alien: Isolation 2 ответили «да» на вопрос о коробочной версии и рассказали новые подробности о хорроре: открытых пространствах, команде и поведении ксеноморфа.

В этой истории
Физическое издание подтверждено
Студия Creative Assembly опубликовала видеоответы на вопросы о продолжении survival-хоррора по мотивам «Чужого». Когда разработчиков спросили, получит ли игра физическое издание, они коротко ответили «да». По их словам, верность аналоговой природе «Чужого» — один из принципов проекта.
В ролике команда не раз говорила, что многое черпает из классического фильма Ридли Скотта 1979 года. Это повлияло и на решение выпустить игру в коробке, и на то, что в центре останется один вездесущий, умный и пугающий ксеноморф.
Диски PlayStation и дата выхода
Подтверждение физического релиза прозвучало спустя месяцы после того, как Sony объявила о планах прекратить в 2028 году выпуск новых дисков для PlayStation. Это решение вызвало бурную реакцию игроков, дистрибьюторов физических копий и организаций по защите прав потребителей.
Дата выхода Alien: Isolation 2 пока не названа. Если игра выйдет позже февраля 2028 года, владельцы PlayStation, вероятно, не смогут получить полноценный диск. Помимо PlayStation, игра выйдет на ПК, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S.
Интерьеры, открытые пространства и ксеноморф
Креативный директор Эл Хоуп рассказал, как команда развивает знаменитый своей теснотой дизайн уровней первой игры, вышедшей в 2014 году. В интерьерах, по его словам, игрок по-прежнему чувствует себя запертым и зажатым — это знакомо поклонникам оригинала. Но есть и внешние пространства, где существо теперь учится приспосабливаться и охотиться на открытой местности.
Хоупу нравится замысел, при котором игрок в помещениях ощущает клаустрофобию и хочет выбраться наружу. Когда это удаётся, после первого облегчения и ощущения маленькой победы он постепенно начинает чувствовать себя уязвимым и беззащитным и даже хочет вернуться внутрь. Игра на этих эмоциональных качелях, по словам Хоупа, — важная часть Alien: Isolation 2.
Команда проекта
Ведущий геймдизайнер Джеймс Грин сообщил, что примерно от четверти до трети команды работало над оригинальной игрой, а все новые разработчики принесли свежий взгляд. Ксеноморф, по его словам, стал «ещё умнее» и умеет использовать экстремальный климат, чтобы прятаться и охотиться на игрока.


