Индустрия

Алан Нэнес рассказал, как стал одним из первых штатных тестировщиков Bethesda

К 40-летию Bethesda Game Studios запустила сайт с историями сотрудников и раскрыла полное название The Elder Scrolls 6: Sentinel. Алан Нэнес рассказал, как во время разработки Morrowind стал заходить в студию, а затем получил предложение протестировать новую игру.

Алан Нэнес рассказал, как стал одним из первых штатных тестировщиков Bethesda
В этой истории

Как Нэнес попал в студию

Bethesda Game Studios отмечает 40-летие. К празднику студия запустила сайт, на котором собраны рассказы сотрудников и их любимые воспоминания. Также в рамках празднования раскрыли полное название The Elder Scrolls 6: Sentinel.

Среди героев сайта — Алан Нэнес, ныне директор по дизайну. В Bethesda его наняли одним из первых штатных тестировщиков. По собственному описанию Нэнеса, работу ему помогло получить то, что с ним было приятно проводить время.

Нэнес рассказал, что его история с Bethesda началась во время разработки Morrowind: он дружил с разработчиками из разных отделов, и тогда этого было достаточно, чтобы попасть в студию. Пока он еще не работал там, друзья разрешали ему приходить, играть с ними в многопользовательские игры и знакомиться с остальными. Однажды Тодд Ховард заметил Нэнеса и предложил протестировать новую игру.

От тестировщика до дизайнера

Со временем тестовые сессии Нэнеса стали собирать вокруг него разработчиков Bethesda. Они расспрашивали его о дизайнерских решениях, записывали замечания и обсуждали возможные изменения в игре, наблюдая за его работой. Нэнес вспоминал, что тогда впервые почувствовал, будто помогает создавать настоящую видеоигру; по его мнению, его имя можно найти в руководстве Morrowind среди тех, кому выражена особая благодарность. Когда такие встречи стали регулярными, Тодд Ховард и Эшли Ченг, по-видимому, решили, что команде пригодятся штатные тестировщики в студии. Нэнес занял эту должность, позднее стал дизайнером заданий для Oblivion, а в титрах Starfield его указали как ведущего дизайнера спутников.

Профсоюз QA в ZeniMax

В 2022 году тестировщики ZeniMax, материнской компании Bethesda, инициировали голосование о создании профсоюза. Среди причин были недовольство оплатой, перспективами продвижения, объёмом работы и другими вопросами. После успешного голосования в январе 2023 года они официально создали ZeniMax Workers United — CWA. На тот момент это был крупнейший профсоюз работников видеоигр в США.

Переговоры о контракте с Microsoft затянулись более чем на два года, а недовольство сотрудников оставалось нерешённым. В апреле 2025 года профсоюз подавляющим большинством проголосовал за разрешение на забастовку; контракт утвердили в июне 2025-го. Когда часть тестировщиков попала под сокращения Xbox в июле 2026 года, условия контракта позволили профсоюзу начать переговоры о последствиях увольнений и согласовании выходных выплат для затронутых участников. В сентябре 2026 года процесс завершился заключением соглашения.

К ленте новостей