XboxXbox Series X|S · Windows

Xbox Game Camp впервые проведёт мероприятие в Мехико; Xbox рассказал о шести будущих играх

Xbox Game Camp состоится в Мехико 17 октября одновременно с Xbox FanFest. Xbox также рассказал о шести будущих играх латиноамериканских студий и поддержке местных разработчиков.

Xbox Game Camp впервые проведёт мероприятие в Мехико; Xbox рассказал о шести будущих играх
В этой истории

Xbox Game Camp приедет в Мехико

Xbox отмечает, что разработчики из Латинской Америки создают самобытные новые игровые миры, опираясь на личные воспоминания, историю своих стран, культурные традиции и смелые идеи. В качестве примеров компания приводит Despelote, Mexico, 1921: A Deep Slumber и SOPA – Tale of the Stolen Potato: эти игры демонстрируют широкий диапазон местного творчества — от личных историй взросления и интерактивных путешествий по истории до волшебных приключений.

По данным Xbox, компания уже несколько лет помогает латиноамериканским студиям разных размеров знакомить игроков по всему миру со своими проектами. Через программу ID@Xbox Developer Acceleration Program (DAP) поддержку получили более 60 студий из Мексики, Бразилии, Аргентины, Чили, Колумбии, Перу, Гондураса, Уругвая и других стран. С 2023 года программа помогла разработчикам вывести на Xbox более 30 игр с самобытной культурной основой. DAP предоставляет технические ресурсы, деловую поддержку и наставничество, помогая развивать игровую индустрию региона.

17 октября Xbox Game Camp впервые пройдёт в Мехико — мероприятие состоится одновременно с Xbox FanFest. В год 25-летия Xbox оно будет посвящено мексиканскому сообществу разработчиков и талантам, уже создающим игры в регионе, а также новым возможностям для обучения, общения и профессионального роста.

В программе примет участие отобранная группа мексиканских студий — как уже работающих с Xbox, так и не входящих в её экосистему. Для них подготовили углублённые семинары для разработчиков, основные доклады и беседы с лидерами индустрии. Участники также смогут пообщаться с профессионалами отрасли и сотрудниками Xbox, в том числе с Йенсом Бергенстеном, креативным директором Mojang Studios. Его беседа с основателем Xbox Game Camp Питером Зеттербергом будет посвящена карьере Бергенстена и опыту шведской игровой индустрии, включая сотрудничество, поддержку других создателей и роль сообщества в укреплении отрасли. Xbox считает Мехико подходящим местом для празднования местных игр, развития связей между участниками индустрии и создания новых путей для выхода мексиканских проектов к мировой аудитории.

Mariachi Legends и Colorbound

Mariachi Legends — проект мексиканской Halberd Studios из Гвадалахары, штат Халиско. Это сложная боевая метроидвания с пиксельной графикой. Игроки управляют мексиканским детективом Пабло Крусом, который заключает сделку с самой Смертью и получает способность превращаться в сверхъестественную сущность Ла Сомбра. Герою предстоит сражаться со зловещим синдикатом Mariachi Legends. Игра сочетает динамичные сражения в стиле «руби и бей» с ролевыми механиками, а события разворачиваются во время празднования Дня мёртвых.

По словам Хассона, мексиканские культура и фольклор вплетены непосредственно в игровой процесс. Помимо исследования мира и боёв, игроки собирают ингредиенты и готовят традиционные блюда, чтобы стать сильнее. На доступность некоторых частей карты влияет смена дня и ночи, которой управляют врата Солнца и Луны. Хассон говорит, что поддержка DAP — ресурсы и техническая помощь — позволила студии воплотить замысел без ущерба качеству и культурной достоверности, обеспечить игре стабильную работу на Xbox Series X|S и использовать возможности Xbox Play Anywhere. Продвижение и возможность представить проект большой аудитории через Xbox Game Pass дали команде возможность сосредоточиться на создании тщательно доработанной игры. Студия надеется, что игроки оценят мексиканские традиции, испытания метроидвании, а также мир, еду, музыку и фольклор, которые останутся в памяти после игры.

Colorbound создаёт чилийская Panpipe Studio из Вилья-Алеманы, регион Вальпараисо. Генеральный директор студии Исаиас Арруэ. В этой головоломке-платформере игрок вместе с Анку меняет цвета окружающего мира, решает сложные задачи и раскрывает секреты. По сюжету нужно помочь семье музыкантов вновь собраться вместе, как в старые времена, чтобы дать прощальный концерт.

Арруэ выделяет в Colorbound визуальный стиль и основную механику: изменение цветов окружения лежит в основе игрового опыта. Сюжет, музыка и художественное оформление отражают андскую культуру Латинской Америки и знакомят с ней тех, кто прежде о ней не знал. По словам главы Panpipe Studio, DAP частично профинансировала производство и постпроизводство, благодаря чему разработка шла быстрее, а работа над изданием игры стала более комплексной. Он надеется, что игроков удивят механики, связанные с цветом, и увлекут сложные головоломки, но прежде всего они сохранят тёплое воспоминание о простой трогательной истории дружбы и утраты.

Sky Dust и Treetopians

Sky Dust — одиночный приключенческий боевик с ролевыми элементами от бразильской Orbit Studio. Действие разворачивается в антиутопическом будущем после уничтожения Луны. Игрок становится наёмником, исследующим улицы Сан-Паулу и цифровой мир Киберверса. В игре сочетаются точные бои, исследование, платформенные эпизоды и взлом; мир сформировали лунное заражение и противостояние человечества с технологиями. Сооснователь студии Валней Коста говорит, что команда предлагает бразильский взгляд на киберпанк и показывает Сан-Паулу как антиутопический город, на который повлияли его городская самобытность, контрасты и культура.

По описанию Косты, в боевой системе есть фехтование, парирование в нужный момент и настраиваемые кибернетические руки с разными способностями. Игроки могут сочетать их и менять тактику в зависимости от противника, выбирая между напором и осторожной защитой. Финансовая поддержка DAP помогла студии создавать Sky Dust для Xbox и Windows. Для независимой команды это также снизило финансовую нагрузку от разработки для дополнительных платформ и помогло направить больше ресурсов на полировку игры; по словам Косты, поддержка укрепила уверенность студии перед выходом к более широкой аудитории. Разработчики надеются, что игроки оценят освоение боевой системы и истории, спрятанные в игровом мире, а также задумаются о том, что значит оставаться человеком, когда технологии способны менять тело и разум. Студия хочет, чтобы персонажи, атмосфера и бразильский взгляд на киберпанк запомнились игрокам после завершения путешествия.

Treetopians — уютный симулятор колонии от аргентинской Aparato Games из Ла-Платы, Буэнос-Айрес. Игроки строят вертикальные поселения в кронах деревьев и заботятся о растущей общине жителей с разными потребностями и характерами. Нужно проектировать и расширять поселения, управлять ресурсами, помогать общине развиваться, исследовать новые места и открывать биомы. Сооснователь и продюсер студии Марина Ильянес отмечает, что игра сочетает вертикальное строительство городов с управлением колонией, а её окружение, возможности для строительства и продвижение через разные биомы предлагают новый взгляд на уютные градостроительные игры.

По словам Ильянес, DAP помогла небольшой независимой команде продвигать проект, улучшать игру и воплощать задуманное; эта поддержка стала важным шагом к появлению Treetopians для игроков Xbox. Студия рассчитывает, что игроки получат расслабляющий и приятный опыт, смогут проявить фантазию, строить в своём темпе и наблюдать за ростом поселений. Игра посвящена созданию собственного места, исследованию новых окружений и радости от небольших событий.

GHOSTLESS

Бразильская студия Coffeenauts из Сан-Паулу разрабатывает GHOSTLESS. В альтернативном XX веке сверхразумный искусственный интеллект времён холодной войны восстал против человечества. Игрокам предстоит возглавить сопротивление в постапокалиптическом мире, где не всегда понятно, кто человек, а кто машина. Нужно искать ресурсы и выживших, чтобы расширять базу, выявлять андроидов, проникших в ряды людей, и вести борьбу с искусственным интеллектом. Игра сочетает приключенческий боевик с видом сбоку в 2,5D и строительство колонии. Это мрачная научно-фантастическая история о человечестве, паранойе и выживании, оформленная в стиле, который разработчики называют «хай-фай-пиксель-артом»: ретрографика сочетается с современным 3D-освещением и визуальными эффектами.

Сооснователь и креативный директор Coffeenauts Фабио Роза называет GHOSTLESS премиальной независимой игрой с красивой графикой, необычным сочетанием жанров и идеей, вдохновлённой «Терминатором» и «Нечто». По замыслу студии, игроку нужно стать для человечества своего рода Джоном Коннором и возглавить восстание против машин, одновременно разыскивая замаскированных андроидов, которые пытаются разрушить сопротивление.

Роза говорит, что Coffeenauts существует благодаря доверию и поддержке Xbox при создании первой игры студии — студенческого проекта Spacelines from the Far Out, который впоследствии стал одной из первых бразильских игр в Game Pass. По его оценке, Xbox дал нескольким студентам из Бразилии возможность, которую не предложил бы никто другой. Теперь сотрудничество продолжилось: GHOSTLESS вошла в DAP. По словам Розы, программа предоставила средства для старта разработки, маркетинговую поддержку и важное подтверждение потенциала проекта от экспертов индустрии. Студия с нетерпением ждёт нового выхода на Xbox. Разработчики надеются, что история возможного XX века заставит игроков задуматься о различиях между людьми и машинами, способности машин заменить человека и допустимости технологического прогресса любой ценой.

Greak 2: Alliance of the Storms

Greak 2: Alliance of the Storms — нарисованная от руки кооперативная метроидвания мексиканской студии Navegante. Играть можно в одиночку, вдвоём в локальном режиме или по сети. Игра продолжает историю Greak: Memories of Azur: в неисследованных землях Синорэз жестокий Иликун разделяет Грека и Адару, отправляя их в параллельные измерения. Героям нужно использовать взаимодополняющие способности, решать связанные между собой головоломки и вместе с мифическими орлами успеть спасти последнее Яйцо Бури, пока древний вид не исчез навсегда. Менеджер и продюсер Navegante Анаит Фернандес говорит, что приключение целиком построено вокруг взаимодействия двух персонажей, а студия хотела исследовать возможности жанра, в котором кооперация становится основой игры.

Одно из главных нововведений — параллельные измерения: Грек и Адара находятся в разных мирах и могут взаимодействовать только с предметами, противниками и путями в своей реальности. Поэтому головоломки требуют координировать действия и продумывать связь между двумя мирами. По словам Фернандес, сотрудничество необходимо для продвижения независимо от того, играет ли человек один или с другом. Она также отмечает, что для независимой студии возможность вернуться к миру Greak и продолжить его историю стала удачей. Команда использовала опыт первой игры, сохранив свой художественный подход: покадровую традиционную анимацию и нарисованные вручную фоны, которые оживляют мир Синорэза.

К ленте новостей