War Thunder получит DLSS 5 в ноябре: NVIDIA заявила о производительности до 400 кадров/с в 4K
NVIDIA сообщила, что War Thunder станет третьей игрой с официальной интеграцией DLSS 5 в ноябре. В середине месяца обновление Eagle's Shadow добавит технологию и новый контент. По данным NVIDIA, с включёнными нейронным рендерингом, трассировкой лучей, DLSS Ray Reconstruction и 6X Frame Generation игра сможет выдавать до 400 кадров/с в 4K; предположительно, речь о GeForce RTX 5090 и DLSS Super Reso

В этой истории
DLSS 5 появится в War Thunder
NVIDIA объявила, что Gaijin Entertainment добавит модель нейронного рендеринга с 3D-наведением DLSS 5 в War Thunder. Игра получит технологию с патчем, запланированным на середину ноября. Обновление называется Eagle's Shadow.
Вместе с DLSS 5 патч добавит новые самолёты, корабли и танки, кассетные бомбы для самолётов, а также улучшенные визуальные эффекты. По заявлению NVIDIA, нейронный рендеринг в War Thunder улучшит блики, тени, материалы и микроконтраст. Если включить нейронный рендеринг, трассировку лучей, DLSS Ray Reconstruction и 6X Frame Generation, игра, по данным NVIDIA, будет работать с частотой до 400 кадров/с в разрешении 4K. Предположительно, для этого использовались GeForce RTX 5090 и DLSS Super Resolution в режиме «Производительность».
Ещё две игры с DLSS 5
В ноябре официальную поддержку DLSS 5 также получат Hogwarts Legacy от Avalanche Software и Where Winds Meet от Everstone Studio. Обе игры были объявлены в числе участников программы в прошлом месяце; тогда же показали сравнительные скриншоты Hogwarts Legacy, на которых влияние технологии на лица персонажей было минимальным или незаметным.
Avalanche Software решила сохранить «идентичность персонажей»: лица замаскированы, чтобы не обрабатывать их нейронным рендерингом. Нейронный рендеринг будет улучшать детализацию окружения и теней, текстуры персонажей, а также затенение, освещение и отражения. С добавлением DLSS 5 Hogwarts Legacy будет официально поддерживать весь набор DLSS. При включённых нейронном рендеринге, Ray Reconstruction, 6X Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex и трассировке лучей игра, по имеющимся данным, сможет достигать 300 кадров/с в 4K на GeForce RTX 5090. DLSS 5 будет доступна на всех видеокартах и ноутбуках GeForce RTX 50 Series, компьютерах RTX Spark и в облаке для подписчиков GeForce NOW Ultimate.
Сроки выхода и ситуация с Phantom Blade Zero
NVIDIA подтвердила, что Where Winds Meet получит DLSS 5 после высокого спроса со стороны игроков. Бесплатная ролевая игра в жанре экшен уже собрала более 100 миллионов игроков по всему миру. Обновление выйдет 23 или 24 ноября — дата зависит от региона.
В еженедельной подборке NVIDIA также упомянула очень успешную Phantom Blade Zero. В игре используются трассировка путей, DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и Ray Reconstruction. Ранее Phantom Blade Zero значилась среди игр, которые должны получить DLSS 5, однако пост гейм-директора Соулфрейма Ляна в соцсетях довольно явно намекнул, что планы по DLSS 5 могли измениться. После обращения к NVIDIA и S-GAME обе стороны не пожелали комментировать этот вопрос.
Ещё две игры с технологиями NVIDIA
На прошлой неделе Nacon выпустила игру с открытым миром Hunting Simulator 3. В ней поддерживаются DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA и Reflex.
GRAVHOUNDS от Octopus Panic вышла вчера в раннем доступе. В кооперативной игре с элементами экшена и строительства представлены биоинженерные персонажи-собаки. Она поддерживает Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA, Reflex и встроенную в игру технологию RTX Dynamic Vibrance — фильтр на базе ИИ для улучшения насыщенности цветов, контрастности и чёткости.
Игра из новости в магазине
PS4PS5БоевикиWar Thunder
PS4PS5Боевики · 2020от480 ₽


