Во время протестов аудитория PlayStation выросла до 127 млн пользователей
В финансовом отчёте за второй квартал 2026 финансового года Sony указала 127 млн ежемесячно активных пользователей PlayStation. За тот же период выросли игровое время и продажи игр в цифровом формате.

В этой истории
Показатели PlayStation выросли
Sony опубликовала финансовый отчёт за второй квартал 2026 финансового года. В период, когда проходили фанатские акции, ежемесячная аудитория PlayStation достигла 127 млн пользователей — на 8 млн больше, чем за тот же период годом ранее, и на 2 млн больше, чем в первом квартале 2026 года. Эти данные показывают, что акции не повлияли на результаты Sony.
В сентябре число ежемесячно активных пользователей выросло на 7% относительно того же месяца прошлого финансового года — это рекордный показатель для сентября. Общее время игры за квартал увеличилось на 4% год к году. В Sony отметили, что вовлечённость пользователей PlayStation стабильно улучшается.
Фанаты выступили против отказа от дисков
Акции последовали за недовольством фанатов играми внутренних студий Sony, закрытием студий и переходом к играм-сервисам. Поводом для протестов стало решение PlayStation прекратить производство физических версий новых игр с января 2028 года.
В числе акций были кампания No Disc, No Buy и организованный Does It Play «блэкаут» PS5. Участников призывали на неделю выключить консоли, чтобы повлиять на финансовые показатели Sony, в частности на ежеквартальные данные о ежемесячно активных пользователях. Также появлялись сведения, что почти половина аккаунтов в соцсетях, продвигавших No Disc, No Buy, могли быть поддельными аккаунтами-ботами.
Цифровые покупки значительно опережают физические
Кампания No Disc, No Buy призывает не покупать игру, если она не выходит на физическом диске. В отчётный период на цифровые версии пришлось 78% покупок «полных игр» — на 6% больше, чем за аналогичный период годом ранее. В эту долю не входят дополнения и микротранзакции.
Расходы на игры в обоих форматах выросли, однако выручка от цифровых продаж значительно превысила доходы от физических. За квартал физические игры принесли Sony 43,1 млрд иен — почти на 8 млрд иен больше, чем годом ранее. Цифровые игры заработали 330,8 млрд иен, что на 60,5 млрд иен превышает показатель второго квартала 2025 финансового года.
PlayStation не комментировала протесты и не сообщала об обновлениях или изменениях планов прекратить производство физических версий новых игр с начала 2028 года.


