Ведущий дизайнер Skyrim назвал, чего ждёт от The Elder Scrolls 6: Sentinel: ездовых животных и лестниц
Бывший сотрудник Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит рассказал The Examined Game, что хотел бы видеть в The Elder Scrolls 6: Sentinel более проработанные средства передвижения верхом и нормальные лестницы.

В этой истории
Что хочет увидеть Несмит
Брюс Несмит, бывший сотрудник Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim, побывал в гостях у The Examined Game. Он сказал, что в The Elder Scrolls 6: Sentinel студии стоит всерьёз заняться двумя вещами: ездовыми животными и лестницами.
Ездовые животные
По словам Несмита, он хотел бы увидеть гораздо более удачную реализацию ездовых животных. Он напомнил, что на них жалуются часто и он в этом не одинок. При этом, как признал Несмит, во времена, когда он сам разрабатывал подобные игры, сделать такие механики хорошо было непросто: они очень сложные, и приходится принимать много трудных решений.
В Skyrim, продолжил Несмит, на лошади можно только ездить, и больше ничего. Он считает, что должны быть и другие возможности: например, сражаться верхом или чтобы лошадь сражалась вместе с игроком. Стоит добавить, что в Skyrim есть упрощённая боевая система верхом, но она появилась не сразу: игрокам пришлось ждать патча, который её добавил.
Лестницы
Вторая просьба Несмита касается лестниц. В нынешних играх The Elder Scrolls по ним нельзя залезать и спускаться. Несмит отметил, что это кажется простой и даже глупой мелочью, но факт остаётся фактом: по лестницам в этих играх не лазают.
Отсутствие нормальных лестниц, по его словам, сильно ограничивает художников, когда им нужно делать многоуровневые локации. В Skyrim все лестницы работают одинаково: нажимаешь на лестницу и мгновенно оказываешься наверху, либо приходится подниматься по ступеням.
Почему лестницы — это сложно
Несмит объяснил, что у продвинутых лестниц есть своя цена. Чтобы их сделать, нужно решить целый набор вопросов. Их ставили перед дизайнерами программисты и говорили: ответьте на них, и мы скажем, сколько времени уйдёт на программирование. По словам Несмита, именно на этом этапе и возникали проблемы.
Вопросов при реализации лестниц действительно много. Что произойдёт, если ими одновременно воспользуются двое? Как NPC будут принимать тактические решения, связанные с лестницами? Как создавать анимации и поведение персонажей, которых ударили или которые погибли во время подъёма?


