Valve о клонах игр на Steam: защищаться предлагают развитием проекта, а не запретами
На Steam Indie Connect в Пусане представители Valve признали проблему клонирования игр с помощью ИИ и наплыва слабых проектов. Запрещать инструменты разработки в компании не хотят.

В этой истории
Valve признала проблему
На мероприятии Steam Indie Connect в Пусане (Южная Корея) сотрудники Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон заговорили о проблеме клонирования игр с помощью ИИ и потока низкокачественных проектов в Steam. По данным Inven Global, как минимум один разработчик сообщил о вымогательстве: ему угрожали, что если он не заплатит, его игру клонируют с помощью ИИ и выпустят первыми.
Джардино подчеркнул, что Valve не хочет быть привратником и указывать разработчикам, какими инструментами им пользоваться, а какими нет.
Совет разработчикам
Джардино напомнил, что игры клонировали и до появления ИИ, только гораздо медленнее. По его мнению, защитить свою работу можно, сначала собрав вокруг неё сильное сообщество, а затем постоянно улучшая проект.
Он посоветовал не полагаться на одну механику, которую легко скопировать, а развивать игру: добавлять особенности, характер и творческие идеи, которые рождаются из собственного взгляда разработчика.
Как устроен Steam Next Fest
Уилкинсон рассказал, что в первые два дня Next Fest пользователям показывают игры практически случайным образом. После этого платформа переходит к персональным рекомендациям и предлагает то, что скорее понравится конкретному человеку. Раннюю случайную выдачу придумали, чтобы у каждого разработчика был честный шанс на внимание, прежде чем в дело вступят предпочтения игроков.
Уилкинсон признал, что за это приходится платить: на виду оказываются и некоторые игры низкого качества. По его словам, в Valve полностью осознают ситуацию, и над решением проблемы думает немало людей.
Масштаб и предложения разработчиков
Согласно графику SteamDB с числом релизов по годам, только в 2026 году в Steam вышло почти 23 000 игр.
Исраэль Маллен из Digital Suns Games, которая отменила запланированную демоверсию Moonlighter в Steam из-за опасений, что игру клонируют, недавно предложил дать разработчикам больше инструментов для проверки тех, кто получает доступ к предрелизным сборкам. Среди критериев он назвал возраст аккаунта, время в играх и историю отзывов.
Судя по словам Джардино, серьёзных изменений такого рода в Valve пока не планируют. Он признал, что есть много возможностей для улучшений, но сказал, что отправная точка их философии — не ограничение доступа для разработчиков, а превращение Steam в более умную и динамичную платформу.


