PCSteam

Valve ищет решение проблемы заметности игр в Steam, но не будет ограничивать игры с ИИ

Представители Valve заявили, что над проблемой заметности новых игр в Steam думает значительное число сотрудников. Запрещать или отсеивать игры, сделанные с помощью ИИ, компания не планирует.

Valve ищет решение проблемы заметности игр в Steam, но не будет ограничивать игры с ИИ
В этой истории

Что сказали в Valve

На мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее участники команды Steam Business Том Джардино и Марк Уилкинсон ответили на вопросы корейских разработчиков. Об этом сообщило издание Inven.

Часть разработчиков пожаловалась, что их играм всё труднее привлечь внимание в Steam: проектов в магазине становится ещё больше, в том числе из-за распространения ИИ.

Позиция по ИИ и клонам

Джардино заявил, что использовать ИИ при создании игр или нет, должен решать каждый разработчик. По его словам, как их передал Inven, Valve не хочет быть привратником, который указывает авторам, какими инструментами им пользоваться, а какими нет.

Разработчики также упомянули письма с вымогательством: их авторы грозят с помощью ИИ первыми выпустить клон игры, если им не заплатят. Джардино ответил, что в Valve изучат такие случаи, если о них сообщат, но подчеркнул, что вымогательство — скорее дело правоохранительных органов.

Он добавил, что Steam в целом меньше занят устранением копий и клонов и больше — тем, чтобы оригинальная версия получала вес и заметность. Разработчикам он посоветовал не полагаться на одну механику, которую легко скопировать, а развивать игру: добавлять функции, характер и творческие идеи, идущие от собственного взгляда.

Как устроена видимость в Next Fest

Другой разработчик поднял тему «ИИ-мусора». Он участвовал в последнем Next Fest, но получил слабую вовлечённость, а в соцсетях видел жалобы на обилие низкокачественных игр на фестивале.

Уилкинсон объяснил, как устроена видимость на Steam Next Fest. Первые два дня игры показывают игрокам в случайном порядке, затем включаются персональные рекомендации, и игры, которые больше интересуют конкретного пользователя, чаще выходят на первый план. Он предположил, что многие негативные комментарии появились именно в первые два дня.

По его словам, случайный показ нужен, чтобы каждый разработчик получил справедливую долю внимания, а также чтобы никто не злоупотреблял системой, записываясь пораньше ради мгновенной заметности. «Мы признаём, что за это приходится платить тем, что на виду оказываются и некоторые низкокачественные игры», — сказал Уилкинсон. Он добавил, что в Valve в курсе ситуации и над решением проблемы думает значительное число людей.

Не фильтровать плохие игры, а выводить вперёд хорошие

Джардино отметил, что такие жалобы в истории Steam не новы: пользователи и раньше просили возможность отфильтровывать определённые игры. Когда 14 лет назад запустили Steam Greenlight, разработчики спрашивали, нельзя ли скрыть игры из Greenlight, а то же самое повторилось с появлением системы самостоятельной публикации Steam Direct.

Каждый раз, по словам Джардино, цель Valve была не в том, чтобы отсеивать плохие игры, а в том, чтобы улучшать магазин, чтобы лучшие проекты выходили вперёд. «Мы не считаем себя идеальными, и пространства для улучшений много, — сказал он. — Исходная точка нашей философии — не ограничивать доступ разработчиков, а делать Steam более умной и динамичной платформой».

К ленте новостей