В World of Warcraft: Forever повысили опыт за врагов в подземельях на 50%
Опыт за всех противников в подземельях вырос на 50%. Изменение должно сделать повторные прохождения более выгодными.

В этой истории
Больше опыта за прохождение подземелий
В World of Warcraft: Forever на 50% увеличили опыт за убийство противников во всех подземельях.
Комьюнити-менеджер Кайвакс написал на форуме World of Warcraft, что изменение призвано сделать повторные забеги приятнее. Он не заявил прямо, что мера стала ответом на отзывы игроков, хотя эта тема активно обсуждалась ещё с бета-тестирования.
Зачем опыт раньше снижали
Ранее разработчики объясняли, что специально уменьшили опыт за врагов в подземельях, чтобы игроки не прокачивались там слишком быстро. Они хотели побудить игроков исследовать игровой мир, а не переходить из одного подземелья в другое до достижения максимального уровня.
Из-за снижения опыта повторный забег мог давать мало прогресса. За первое прохождение можно выполнить множество заданий, которые гарантированно приносят предметы и опыт, но при возвращении эти награды уже недоступны, а основным источником опыта остаются противники с уменьшенным показателем.
В Wailing Caverns и особенно Blackfathom Deeps есть задания, которые сложно завершить за один раз: нужные предметы выпадают не гарантированно, а за добычу приходится соперничать с другими участниками группы. Поэтому игрокам приходилось возвращаться в подземелья.
Опыт всё ещё ниже прежнего уровня
Даже после повышения опыта за врагов он составляет лишь 36% от показателя в оригинальной версии Classic WoW. Фарм подземелий ради быстрой прокачки, возможно, снова станет актуальным, но он всё равно будет намного менее эффективным, чем в прежних версиях Classic WoW. Поскольку задания в открытом мире позволяют быстро повышать уровень, массового возвращения к такой тактике пока ждать не стоит.
После особенно беспроблемного запуска World of Warcraft: Forever стала крупнейшим запуском в истории серии, опередив Wrath of the Lich King, Cataclysm и все остальные прежние дополнения. Разработчики оперативно выпускали исправления, но одно из изменений оставило PvP-поля боя с заметным преимуществом у Орды.


