В Steam в 2026 году уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й
К середине октября число игр, вышедших в Steam в 2026 году, достигло 21 388 — больше, чем за весь предыдущий год. SteamPageAnalyzer прогнозирует, что итоговое количество составит не менее 24 000.

В этой истории
Число релизов превысило прошлогоднее
По данным SteamDB, в 2025 году в магазин Valve для ПК добавили 21 248 новых игр — почти на 3 000 больше, чем в 2024-м. Результат 2024 года, в свою очередь, превысил показатель 2023-го более чем на 4 000.
Брендан Киог обратил внимание в Bluesky, что к середине октября 2026 года в Steam вышло уже 21 388 игр — больше, чем за весь 2025-й. До конца года тогда оставалось два с половиной месяца, традиционно наиболее насыщенных релизами. SteamPageAnalyzer прогнозирует, что общее число игр достигнет как минимум 24 000.
В пересчёте на дни это 66 релизов ежедневно против 55 в 2025 году. Такой поток всё сильнее переполняет рынок, и всё больше очень хороших игр рискуют затеряться.
Подбор игр и вайб-кодинг
Владелец Steam, компания Valve, постепенно пытается справиться с перенасыщением магазина; одна из недавних идей — заметный блок «Ваш личный календарь» на главной странице с десятью играми. Алгоритм подбирает их с учётом того, что пользователь добавлял в список желаемого и в какие игры обычно играет. Некоторые разработчики в отдельных сообщениях отмечают, что этот раздел помогает показывать их игры людям, которые с большей вероятностью их купят.
Игры, созданные с помощью вайб-кодинга, появляются всё чаще. В июле Николь Карпентер писала о распространении этого подхода и отмечала, что с его помощью копии существующих игр можно создавать всего за несколько часов. Изменения в Claude также позволяют быстро и легко декомпилировать игры других разработчиков.
В этом месяце процесс стал заметно распространённее благодаря Claude Opus 5.5 от Anthropic: веб-версии известных игр стали появляться быстрее, чем их успевают удалять, а новые инструменты очень хорошо справляются с созданием таких версий.
Сбор за публикацию и игры с ИИ
Помимо процедур проверки, для размещения игры в Steam требуется заплатить 100 долларов. Этот сбор задумывался как способ удержать от публикации тех, кто собирается выпускать едва работающие игры, собранные из готовых ресурсов. Однако он явно не справляется с этой задачей. На фоне того, что вайб-кодированные копии могут стать обычным явлением, такие игры будут становиться всё лучше и, соответственно, чаще приносить доход.
Steam давно сталкивается с массовым появлением низкокачественных игр, в том числе игр для фарма достижений и «игр-компаньонов» на рабочем столе; теперь к ним добавляются проекты, созданные с помощью вайб-кодинга.
Сейчас в Steam нельзя отфильтровать список новинок так, чтобы исключить игры с указанием на использование ИИ.


