В GTA 6 NPC получат разные характеры и будут по-разному реагировать на игрока
В GTA 6 реакции неигровых персонажей будут зависеть от их темперамента, агрессивности, местоположения, того, что они видели, и поведения игрока. Новые подробности об этом появились в журнале Edge, а GamesRadar рассказал о них.

В этой истории
Реакции персонажей станут разнообразнее
Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября после нескольких лет ожидания. Игра уже стала самой ожидаемой в истории, и от неё ждут рекордов. Масштаб игры значительно вырос по сравнению с предыдущими частями, а поведение NPC стало сложнее: у каждого персонажа будет собственный набор черт характера.
Сведения об этом опубликовал журнал Edge; их пересказал GamesRadar. Реакция NPC будет зависеть от темперамента и агрессивности персонажа, его местоположения, увиденного им и поведения игрока.
Собака может погнаться за Джейсоном
В одном из эпизодов игровой сессии Джейсон, которым управлял игрок, слишком долго смотрел на проходящего человека с собакой. Тот принял угрожающую позу, отстегнул поводок и позволил немецкой овчарке погнаться за главным героем.
В конце концов собака прекращает погоню и возвращается к хозяину. Этот случай — лишь один из множества вариантов развития событий, которые могут встретиться при исследовании мира.
В GTA 5 реакции NPC были ограниченнее
В GTA 5 большинство персонажей реагировали одинаково и пытались убежать. Лишь некоторые давали отпор, если игрок пытался угнать их машину, а члены банд открывали огонь, когда игрок доставал оружие в определённом районе.
Значительные усилия Rockstar по улучшению жизни в мире GTA 6 становятся всё заметнее. Эта работа должна привести к множеству забавных реакций и встреч, которые после выхода игры разойдутся по сети.


