В дневнике Hunter: The Reckoning – Deathwish рассказали о механиках игры
Teyon выпустила новый дневник разработки Hunter: The Reckoning – Deathwish. Нарративный дизайнер Матеуш Дзяловский объяснил, как команда адаптирует правила настольных RPG для игры во вселенной «Мира Тьмы».

В этой истории
От настольной RPG к видеоигре
Студия Teyon, создавшая RoboCop: Rogue City, представила дневник разработки Hunter: The Reckoning – Deathwish. В нём нарративный дизайнер Матеуш Дзяловский рассказал о переносе механик настольных ролевых игр в проект по вселенной «Мира Тьмы».
Игра опирается на пятую редакцию World of Darkness. Игрокам предстоит стать обычным человеком, который противостоит сверхъестественным угрозам. Задания можно выполнять скрытно, проходить с помощью диалогов или решать открытым боем.
Выборы и система бросков
Разработчики делают акцент на свободе действий: решения повлияют на сюжет и отношения с другими персонажами. В игре также появятся разные архетипы героев и броски кубиков. Особый ресурс «Отчаяние» позволит перебросить неудачный результат.
Hunter: The Reckoning – Deathwish выйдет летом 2027 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.


