В ARC Raiders вышло обновление 2.3: новый проект и 100 исправлений ошибок
Для ARC Raiders выпустили обновление 2.3 с новым проектом игрока Souls Offering и сотней исправлений. Исправления снова будут выходить раз в три недели.

В этой истории
Что вошло в обновление 2.3
В ARC Raiders вышло обновление 2.3. В нём появился новый проект игрока Souls Offering, а также 100 исправлений ошибок.
После запуска Frozen Trail исправления выпускали в еженедельных обновлениях. Теперь подтвердили, что игра возвращается к прежнему графику: исправления будут выходить раз в три недели. Об этом объявили на фоне целой волны обновлений для игры.
Проект Souls Offering
В описании проекта говорится, что четыре контрады Толедо почти ни в чём не могут договориться, но у всех у них есть общее: потери, понесённые на поверхности. Жестокие рассказы с перевала Пендола доходят до кантин, и Селеста призывает жителей Сперанцы остановиться и почтить павших.
Нужно вспомнить каждого погибшего рейдера таким, каким он был, и вспомнить, какой след он оставил в борьбе с натиском ARC. Каждое подношение уникально, но все, кто замирает в почтении, разделяют общее Souls Offering.
Что изменили в патче
Среди изменений — перераспределение добычи в Emperor: контейнеры у входа теперь дают награды более низкого уровня, а лучшая добыча лежит глубже внутри. Улучшили и то, как ARC двигаются рядом с границами карты. Ещё исправили ошибку, из-за которой игроки могли бесконечно стоять на Skulker.
У Frigate исправили отсутствующие коллизии, из-за которых игроки заходили в геометрию или прятались в ней. Кроме того, игроки больше не застревают на крыльях.
Тяжёлый щит усилили ещё раз, на этот раз увеличили базовое значение заряда. В обновлении 2.0 разработчики уже пробовали небольшие усиления, и данные показали заметные изменения прежде всего в скорости расхода прочности. Тяжёлым щитом по-прежнему пользуются сравнительно редко. Новое изменение немного повысит живучесть против большинства оружия, но не создаст слишком большого разрыва между тяжёлым и средним щитами. Разработчики продолжат следить за использованием редко применяемого снаряжения, чтобы найти баланс между удобством и состоянием игры в целом, и будут внимательно наблюдать за последствиями этой правки для боевого баланса.
Кроме того, поправили зоны мгновенной гибели наверху компактора внутри Emperor на перевале Пендола, чтобы убрать часть случаев несправедливых смертей. Также починили срабатывание тяжёлых приземлений при перекате и при повторном запуске приземления во время переката, который мог отменять урон от падения.
Предметы и крюк-кошка
Firefly Burner теперь активируется при ударе после броска: он летит, оставляя огненный след, и примерно через 3 секунды взрывается. Раньше по нему нужно было стрелять, чтобы он выпустил огонь.
Чертежи Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest и Vulcano теперь могут выпадать при любом крупном состоянии карты. Шанс выпадения для этой группы слегка снизили, учитывая выросшую ценность. Шанс получить чертёж ключа Emperor из капсул Redirection уменьшили, но взамен добавили небольшую вероятность найти детали ARC и ценную добычу ARC высокого уровня.
Для крюка-кошки исправили три ошибки. Он больше не запускал игроков с огромной скоростью или в воздух, если трос зацепился за геометрию. ARC, который наматывался на трос вокруг препятствия, теперь тянется к тросу, а не к игроку. Нельзя стало подтягиваться на крюке, когда стрельба заблокирована, из-за чего ещё и ломалась анимация переката. Для зиплайна исправили ошибку, при которой персонаж не поднимался вверх при входе с земли.
Карты, стабильность и интерфейс
На перевале Пендола исправили несколько проблем с коллизиями вокруг павшего Emperor: игроки меньше застревали и реже выходили за пределы карты. Улучшили расстановку некоторых контейнеров в Storm Huts. Заодно исправили ошибку, из-за которой с медицинской сумкой можно было взаимодействовать сквозь стену.
Для Xbox Series S снизили расход аудиопамяти, чтобы повысить стабильность и уменьшить число вылетов из-за нехватки памяти, особенно при перемещении рядом с Frigate. Ещё исправили зависание в туннеле после раунда: если экран опроса по итогам раунда не загружается, игрок теперь возвращается в главное меню.
Expedition Vault отключают. За купленные ячейки игроки получат бронзовые статуэтки, а всё, что лежало в хранилище, переместят в общий тайник. Исправили показ подсказок для Raider Tool и ближнего боя на HUD, а также ошибку, из-за которой курсор мыши запирался в небольшой области после использования радиального меню с геймпада.
Прочие правки
Улучшили экран апгрейда Reward Pass и экран самого Reward Pass: Daily Feats переименовали в Feats, Weekly Bonus — в Milestones, доработали таймеры. В дереве Amplification точки ветвления теперь показывают в подсказке, какие именно усиления они заблокируют.
В визуальных эффектах улучшили объёмный дым, уменьшив дрожание и точнее связав эффект с плотностью дыма. Улучшили и один из методов ambient occlusion: он должен заметно сократить призрачные следы и мерцание в некоторых местах.
Отдельно в заметках об обновлении указана проблема с заданиями: если игрок теряет или продаёт квестовые предметы, например Equatorial Sundial для задания «Clean Hands», выполнить задание в ряде случаев нельзя.


