Индустрия

Ubisoft повысила Рааши Сикку до главного директора по внедрению ИИ

Рааши Сикка, ранее занимавшая должность главного директора Ubisoft по вопросам разнообразия, инклюзии, доступности и социального влияния, получила новую роль на фоне продвижения ИИ в компании.

Ubisoft повысила Рааши Сикку до главного директора по внедрению ИИ
В этой истории

Новое назначение

Ubisoft повысила своего главного директора по вопросам разнообразия, инклюзии, доступности и социального влияния Рааши Сикку до должности главного директора по внедрению ИИ. О переходе на новую позицию после пяти лет работы в компании она сообщила в своём профиле LinkedIn.

Сикка считает, что ИИ станет одним из крупнейших преобразований в технологиях, культуре и обществе и изменит то, как люди работают. По её словам, она хочет помочь компании и её командам подготовиться к переменам, уверенно справляться с ними и предвидеть дальнейшее развитие. Сикка также отметила, что её глубоко волнует, как сделать так, чтобы изменения работали для людей, переживающих их.

Планы по генеративному ИИ

Назначение последовало вскоре после внутреннего объявления Ubisoft о том, что инициатива в области генеративного ИИ Motherbrain станет глобальной структурой компании. 7 октября Ubisoft представила сотрудникам новые сведения о проекте, назвав Motherbrain отдельной командой, которая превращает генеративный ИИ в игровой опыт.

Руководство Ubisoft подчеркнуло, что генеративный ИИ остаётся всего лишь творческим инструментом и не заменяет сценаристов, дизайнеров и актёров. Внутри компании теперь ожидают, что Motherbrain и генеративный ИИ будут изучать все команды Ubisoft.

Как ИИ может использоваться в играх

Генеральный менеджер Motherbrain Ксавье Мансанарес рассказал, что в одних играх ИИ может стать центральной частью игрового опыта: например, игроки смогут разговаривать с персонажами, напарники будут подстраиваться под их планы, а миры — жить собственной жизнью. В других проектах ИИ может работать незаметно, делая умнее существующие системы, такие как деревья поведения, персонализируя знакомство с игрой и улучшая доступность.

Также уточнялось, что название Motherbrain навеяно Metroid и Phantasy Star и закрепилось ещё на этапе зарождения проекта. В Ubisoft добавили, что им нравится его игровое звучание, а не ассоциация с лабораторией: команда пришла именно из игровой сферы.

К ленте новостей